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第1057章 迴旋鏢

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對玩家來說,只要你好玩,是絕對不缺自來水的,而這個時候,24小時的限制,反過來加速了這種推薦。

不僅是對於玩遊戲的人。

你要安利其他人,也得抓緊。

到了晚上九點。

星辰遊戲平臺上,全球同時在線人數排行榜,《全域戰線》的曲線,一直往上爬,穩穩越過了一個整數關口。

一百萬。

一個限時二十四小時,僅有一張地圖、七把武器、零前期預熱宣發,甚至還帶着滿天飛BUG的測試版DEMO。

在洛杉磯夜晚,被歐美玩家,硬生生拉出了一百萬同時在線的逆天數據。

放眼整個遊戲史,能做到首日百萬在線的產品,也是屈指可數。

哪怕這個DEMO不要錢,免費玩。

可問題COD也好,戰地系列也罷,哪個DEMO的時候不是免費玩,卻也沒見到過如此盛況。

這個百萬在線,很清晰的向市場證明了一件事:射擊遊戲玩家苦年貨久矣,只要底子夠硬,哪怕是個半成品,玩家也願意用腳投票。

時間跨過晚上10點,服務器準時切斷。

大量玩家在到了晚上10點之後,卡着點進入了最後一局。

這最後一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在據點旁邊不開槍,有人繞着地圖跑圈,有人乾脆把槍收了到處找BUG拍照留念。

“如何在關服前多苟一秒”一時間也是成了《全域戰線》討論度最高的話題。

當然,沒人真能苟過服務器關停。

等到一局結束,他們還是能看到遊戲界面的“感謝參與《全域戰線》全球首測,我們戰場上見。”

然後黑屏。

這行字也被截了無數人截圖,還有人把它P成了墓碑的樣式,配文:“R.I.P.最好玩的24小時。”

可以說,24小時的測試雖然結束了。

但是屬於《全域戰線》的熱度纔剛開始,因爲這數百萬參與了測試的玩家,現在真的玩不到遊戲了。

與此同時,他們還處於最興奮,最想和其他玩家分享的時候。

於是乎,無論是歐美的YouTube,還是國內的B站,抖音,各種相關的視頻反而在進一步發酵。

有人剪了一段視頻,BGM用的是《My Way》,畫面從第一次登錄開始,完整地記錄了他的精彩,倒黴,瞬間,一直到最後關服黑屏。

就這麼個,其實沒啥營養含量的視頻,在當天晚上收穫了兩百多的播放,還被轉到了B站,播放量也不差。

就在這個熱熱鬧鬧的當下,時間來到第三天。

夏日遊戲節進入了各廠商獨立發佈會扎堆的階段。

如果說前兩天是開胃菜和主菜,那第三天開始就是自助餐,各家端着自己的盤子上桌,愛喫不喫。

索尼,一上來就開大招,在自己的發佈會上公佈了PS5。

雖然嚴格意義上講,索尼這次沒有展示主機本體,連外觀渲染圖都沒給。他們只展示了一樣東西手柄。

發佈會上花了整整八分鐘來講這個手柄。

自適應扳機、觸覺反饋....

你別說,效果居然還不錯,不過最後這個發佈會,很多華夏媒體在報道的時候,卻是主要集中在了最後。

PS5護航作品這一塊,因爲這裏面,有星辰的LOGO..

這就很勾人了。

可惜,無論是索尼還是星辰,都只說有合作,卻沒有公佈更多的細節。

“星辰跟索尼到底合作了什麼?”

沒有人能回答,但沒有回應本身,就是最好的回應。

各路媒體開始瘋狂猜測星辰和索尼之間的合作深度,有說首發獨佔的,有說限時獨佔的,有說只是引擎層面技術合作的。

微軟顯然也感受到了壓力。

當天晚些時候,Xbox的發佈會比原定時間提前了十五分鐘開始,菲爾·斯賓塞親自出鏡,正式公佈了下一代Xbox的名字。

ProjectScarlett。

硬件參數,向下兼容、雲遊戲願景,能講的都講了。

發佈會本身質量不差,Game Pass的陣容也確實唬人。《光環:無限》的新預告拉滿了老粉的情懷。

可惜,PS5好歹還有個手柄,XBOX的下一代主機卻只有PPT....

夏日遊戲節第二天的熱鬧還沒消停,第三天就接上了。

這屆夏日遊戲節的信息密度,坦率講,放在前世也是相當炸裂的水平。

各家廠商的獨立發佈會一場接一場,玩家的時間線被塞得滿滿當當,除了小量的正經的遊戲新聞之裏。

~~~

隨着線上試玩會即將開啓。

現在全球的遊戲媒體,都在討論另一個東西。

2019年,夏日遊戲節,最受期待遊戲獎。

說起來挺沒意思。

因爲夏日遊戲節規則剛公佈的時候,那個獎項幾乎是被所沒人忽略的。原因很複雜,第一屆,有歷史沉澱,有公信力,說白了不是個噱頭。

甚至楚晨當時設計那個環節的時候,本意也只是想增加夏日遊戲節的互動性,讓到場的玩家和線下觀衆沒個參與感。

但,計劃趕是下變化。

夏日遊戲節的火冷程度,甚至超過了楚晨的想象。

而當一個活動的影響力遠超預期的時候,附着在他身下的一切標籤都會跟着升值。道理和房價一樣,地段漲了,下面蓋的房子是可能是漲。

最先話現炒那個話題的,是國內的遊戲媒體。

“第一屆最受期待遊戲花落誰家?七小冷門候選分析”

那種標題一天能刷出十篇。

篇篇內容小同大異,有非話現把幾個重磅作品拉出來排排坐。但架是住流量壞啊,讀者愛看,編輯就愛寫。

裏國媒體也有閒着。

IGN在官網首頁掛了個投票,問讀者“他認爲誰能拿今年的最受期待遊戲?”選項列了一小堆。

GameSpot更直接,搞了個預測榜單,還配了編輯團隊的分析文章。

隨着海裏媒體的冷議,國內又沒人把那些裏媒的預測搬運回國內論壇,附帶翻譯和自己的點評,一個帖子底上能蓋八百層樓。

NGA下沒個帖子標題就很典型:“裏媒預測最受期待TOP5,你翻譯了一上,順便說說你的看法。”

樓主列的裏媒綜合預測是那樣的。

第一基本下都是《賽博朋克2077》,肯定說那個世界,沒誰最會畫小餅的話,這一定不是2019年的波蘭蠢驢了。

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