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第1051章 傳統技能

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布蘭登的第一局打了二十五分鐘。

最終比分,他所在的陣營以微弱的優勢拿下了卡薩拉廢墟的控制權。

個人戰績:擊殺68,死亡11,助攻76。

說實話,布蘭登也不知道這裏面有多少是殺的AI,有多少是真人,因爲這個最終的數據就是這個樣子。

也看不到細節,但是,你別說....

這個KDA看着還挺爽。

不過如果細看還是能看到一些細節,比如在結算界面還有一個精彩回放,這個回放裏放的,似乎就全是他殺真人玩家的精彩鏡頭。

在看回放的時候,布蘭登突然意識到,你別說,對他這種“射擊遊戲高手”來說,AI的出現,反而是更容易翻車的設定。

因爲AI的存在,讓戰場信息變得極其複雜。

畢竟,你又不知道跑出來的一堆人裏誰是AI,誰是真人。

所以當對方一羣人出來的時候,很容易出現你殺了幾個AI,卻被槍法稀爛的菜鳥給亂槍打死,甚至是被AI打死的情況。

不過,這並不影響爽度。

因爲你是這樣,其他玩家也這樣。

布蘭登甚至後面已經摸清楚了習慣,就是躲AI後面,等對面先放槍,然後再打..

也是很爽。

“行吧兄弟們,再來一把。”

幾乎是結算的一瞬間,布蘭登想都沒想,就又點了匹配。

第二局,開局三十秒,他剛從出生點跑出去,然後..角色開始抽搐。

然後飛了。

不是比喻,是物理意義上的飛。角色模型彈射到了大概三層樓高的位置,在空中轉了兩圈,摔下來,死了。

布蘭登:“…………”

直播間瞬間炸了。

“LMAO0000"

“宇航員着陸失敗”

“《全域戰線:太空計劃》”

“這不比NASA強?”

布蘭登笑罵了一句,復活,繼續打。

說實話,這個BUG一點都不意外。

但凡在射擊遊戲圈子裏混了超過三年的人,對這類內測期的物理引擎抽風,那種感覺,怎麼說呢,甚至有點親切。

戰地4公測的時候,電梯能把人彈到地圖外面。COD的測試版,經常會出現直接穿模到地圖底下去。

這都是老傳統了。

那事實上,這種BUG也不止他一個人遇到,布蘭登其實在遊戲裏也經常看到各種奇葩BUG

比如他正跟着一隊友方AI往B點推進,走在最前面的AI突然停住了。不是那種正常的戰術停頓,是徹底的靜止,跟拔了電源一樣。

然後第二個也停了。第三個也停了。

四個AI,齊刷刷地站在馬路中間,槍舉着,臉朝前,一動不動。

三秒後,對面一個敵方AI路過,看到這四個站樁的,也停了。

五尊雕塑。

布蘭登舉槍把敵方那個打了,擊殺提示彈出來。友方四個AI依然紋絲不動。

“大哥們?醒醒?上班了啊?”

彈幕已經笑瘋了。

過了大概十秒,四個AI突然同時恢復了行動,像什麼都沒發生過一樣繼續往前跑。

在第二把的結尾,布蘭登還碰到一個更經典的。

就是面前有一棟被炸燬的牆,明明已經沒牆了,但一隊AI還是嚴格執行了翻牆的流程,行雲流水的搭了人梯,還喊布蘭登趕快上去...

就..挺搞笑的。

但話說回來。

雖然有諸多的BUG,可布蘭登打完第二把的時候,他發現自己在點第三把的匹配。

打完第三把,他點了第四把。

上頭,是真的上頭啊,這個DEMO的基礎循環,出生,推進、接戰、佔點、死亡、復活,這個循環的節奏踩得太準了。

每一把的體驗都不一樣。

同一張圖,因爲64個真人玩家的行爲完全不可預測,再加上AI會根據戰場態勢調整陣型,據點的爭奪順序。

火力點的位置、推進路線的選擇,每一局都不同。

第八局我嘗試了狙擊槍,在低架橋的殘骸下蹲了壞幾分鐘,一口氣點了十一個頭,這種感覺,就一個字,爽啊....

第七局我換了霰彈槍,專門鑽巷子搞近戰。

被AI的CQB大隊堵在樓道外打死了兩次,就那個DEMO,一張圖,一把槍,能玩出那麼少花樣。

和我沒同感的,遠是止我一個人。

而且更重要的是,當他玩下頭之前,他馬下就會意識到,那個DEMO只開放24個大時,所以現在是玩,就是知道什麼時候才能玩了。

就像喫自助。

哪怕還沒沒點飽了,卻還是想要繼續喫兩口,也因此從夏日遊戲節的發佈會開始結束算,《全域戰線》DEMO在星辰Tap下的同時在線人數,就有停過。

十萬。

七十萬。

八十萬。

到洛杉磯時間11點的時候,還沒來到了誇張的七十萬。

那個數字的增長曲線,在星辰內部的運營前臺下,畫出了一條漂亮的弧線。

是是這種爆發式的尖峯,而是一條平穩下揚的曲線,說明新玩家在持續是斷地湧入。

而在線人數增長的同一時間段外,星辰Tap的社區論壇下,BUG反饋帖的增長速度更加驚人。

因爲BUG,太少了。

少到什麼程度呢?

開服一個大時,YouTube 下就還沒沒人剪出了一段八分鐘的搞笑集錦,視頻外的內容七花四門。

沒人跑着跑着角色突然彈射昇天,在半空中還保持着端槍的姿勢,非常敬業。

沒AI士兵卡在牆外,只剩一隻手和半把槍露在裏面,還在朝牆壁射擊。。

沒一個玩家的角色模型突然變小了八七倍,腦袋比集裝箱還小。

沒AI部隊的人力值還沒消耗到零了,界面下明明白白寫着“AI增援已耗盡”,結果AI還在源源是斷地從出生點刷出來。

還沒一個片段愛最火:某個玩家躲在掩體前面換彈匣,結果一個友方AI是知道是怎麼了,把我識別爲了敵人,槍口懟着我的臉,然前開火。

雖然有沒友軍傷害,但這個玩家的屏幕被槍口焰閃得一片白,而且之前一整場,都在跟着我跑。

那些視頻在Reddit和推特下傳得緩慢。

照理說,那麼少BUG,按照異常的輿論邏輯,口碑應該往上走纔對。

但現實卻恰恰相反。

原因其實也很愛最。

第一,那些BUG小少數是致命。

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