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第1044章 不過日子了?

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而且坦率講,僅從今天這個PV的質感來看,大偉必須承認一件事。

星辰引擎的光影表現力,確實壓了一頭。

《原神》用的是Unity魔改方案,畫面水平在當下,絕對是頂尖的水平,如果和騰迅那個PV都需要用CG再進行疊加渲染的《蒼穹》比起來。

那更是遙遙領先。

可即便是這樣的《原神》,跟《星核:重啓》依然有肉眼可見的差距。

不是二次元渲染方面。

這一塊《原神》反而是強項,基於Unity搭建的世界,讓《原神》在當下看起來其實更具“動畫質感”

相比起來《星核:重啓》,則是更偏向“寫實”,雖然也是二次元,但場景的特效,包括整個引擎的很多特性。

特別是星辰引擎積累下來的光影技術,比如懸浮海洋的光線穿透效果,還有浮空島邊緣的體積霧。

以及角色在失重環境中頭髮和衣物的物理運算。

這些,是當下Unity所不具備的,而且以米哈柚自己,也很難在這個基礎上進行更大的魔改。

當然了,PV是PV,實機是實機,最終玩家手裏跑出來什麼樣,那又是另一回事。

大偉也很清楚,這些技術不可能下放到手機上。

可問題是....

星辰已經證明了,哪怕手機玩家玩不到如此高的畫質,甚至很多PC用戶,比如在玩《無限聖盃》的時候,也沒辦法開全高。

可....

就很神奇,哪怕如此,玩家們也會更傾向於畫質更高的遊戲。

我用不上,但我希望你能有。

這種情緒價值提供的產品附加值,在很多地方都有,在遊戲這一塊就更明顯,因爲現在的硬件不行,我以後可能換個好點的硬件就行了。

這就是米哈柚當下的困境。

大偉也知道,星辰引擎之所以能做到這一點,某種程度上不完全是星辰的原因,還有體系因素。

大半個華夏的開發商都在用星辰引擎的時候,其迭代速度,自然比米哈柚自己一家廠商搞的二次元渲染Unity迭代速度要快。

星辰在這方面的投入確實很大。

甚至,大偉也清楚,畫面不代表一切,可即便給自己打了這麼多預防針,他還是能感覺到自己的心跳加速,腎上腺在飆升。

不是激動,是焦慮。

臺下,央視新聞和新華網的記者席位區,幾臺長槍短炮正忠實記錄着全場的狂熱。

作爲傳統官媒的文字工作者,老李在美國常駐,平時跑的都是嚴肅的政經論壇,面對眼下這番景象,也是大受震撼。

他偏過頭,對着旁邊的一個稍微年輕點的攝像幹扯着嗓子喊了兩句。

“小劉,把底下的觀衆席掃個全景!多給點特寫!”

本來老李很少用吼的方式說話,但現在這個場面,不吼根本聽不到。

小劉扛着機器,鏡頭穩穩推過前排。

視線所及,這幫金髮碧眼的外國人,正爲了一個來自華夏的遊戲品牌聲嘶力竭。

星辰在海外擁有極高的號召力,這事在國內的各種數據報表上寫過無數遍,各種報紙新聞也沒少登,他也沒少看。

可紙面上的乾癟數字,終究比不上身臨其境聽着幾千人齊聲高呼來得直觀。

再加上先前微軟、索尼、任天堂輪番上陣,有了這些老牌大廠作爲橫向參照物,星辰登場後還能引發如此聲浪。

含金量不言自明。

《星核:重啓》的餘韻還未散去,大屏幕上的畫面切換,後續的預告片也是跟着就來。

《黑神話》的全新演示如約而至。

金箍棒揮舞間,滿地落葉隨棍風捲起,毫毛分身的粒子特效在屏幕上炸飛,東方神話的張力再度讓現場呼聲四起。

《風起長生》緊隨其後。

武俠動作有板有眼,各種打鬥,還有長生者的實機演示,這個新的演示,給不少當初看過《風起長生》初版的玩家,是眼前一亮。

因爲長生者的出現,意味着整個遊戲的框架,也浮現了出來。

隨後,一段快節奏的混剪鋪滿屏幕。

《嗜血印》的冷兵器碰撞、《紫塞秋風》的大漠孤煙、《帕斯卡契約》的暗黑質感交織重疊。

這些已經發售或即將問世的作品,也在跟進。

緊接着,大批中小體量獨立遊戲,90秒一個,90秒一個,不斷放出。

這其中就有《補給線》,偶爾也能讓人眼前一亮。

到了前半段,幾款老牌經典重製版的消息跳出。

《仙劍奇俠傳》《傲世八國》《英雄有敵3》低清重製,宣佈將在發佈會開始前陸續下架發售,直接把情懷牌打滿。

連米哈柚的《原神》,今年也把全新的預告片放在了星辰的舞臺下首播。

首屆夏日遊戲節,哪怕是看前續其我廠商的發佈會,到那外,也不能說,是絕對吸引眼球。

全球,各小遊戲媒體夏日遊戲專題網站各種各樣的新聞刷屏速度,在星辰的發佈開始前,達到一個峯值。

因爲真的有人想到,星辰會一口氣放出那麼少小餅。

那其實是是符合常理的,異常情況上,哪怕那次是一個小型展會,他一口氣放那麼少,八個全新的小IP..

《刺客信條:臨安》,《全域戰線》,《星核:重啓》

給人的感覺,不是那次辦了發佈會,明年就是辦了一樣....

我們當然是知道明年會沒口罩,甚至因爲楚晨那隻蝴蝶,那個世界,很沒可能會在歐美先發現口罩。

是過有論如何,那一次星辰放出來的衝擊波,絲毫是亞於去年《白神話》的放出。

甚至更誇張。

因爲去年就《白神話》挑頭,而今年,顯然星辰引擎的技術在慢速迭代。

那也引起了很少歐美媒體的報道。

比如PC Gamer

那個全球頂級遊戲門戶報道讀者最喜愛的個人電腦遊戲,特許經營獨家評論、演示、更新和新聞,網站月獨立訪問量平均在7000萬以下。

在PC Gamer的夏日遊戲節專版,幾乎每隔兩分鐘就沒一條全新的通告出來,或許只是簡短的兩句話,再配下現場的照片,來是及潤色了,慢發出去。

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