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第1043章 血壓

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沒辦法。

孩子要掙奶粉...不對,是索尼要掙宣發費啊...這星辰一天天的,一點不省心,盤子越來越大,在索尼主機上的營收越來越誇張.

宣發費用是越來越不好平賬了,攥着個機會自然是要趕快“平賬”

不僅是妹子們的推特賬號,什麼抖音,還有專屬的節目,都是早就備好了的..

除了這些和星辰有相對密切關聯的藝人明星之外,還有大量的蹭熱度的明星也在跟着發,可以說,是真正的“全民關注”

那,爲什麼會這樣呢?

其實也很簡單,因爲日本“不算大”

就像星辰在韓國,國家越小,信息傳播的穿透力就越強。

舉個例子,就像剛纔在發佈會上發佈的《刺客信條:臨安》,這個PV可以說在華夏遊戲圈,那傢伙是絕對的爆中爆。

可出了遊戲圈,還是有大把的人不知道。

華夏市場太大了,但在日本,二次元本身就是日本大衆文化的一部分。

聲優上綜藝、動畫上晚間黃金檔、遊戲角色出現在便利店的聯名商品上,這些在日本稀鬆平常。

星辰通過《FGO》《無限聖盃》《東方幻想世界》建立起來的品牌認知度,已經透過二次元這個介質,滲透進了日本社會的方方面面。

秋葉原的廣告牌上是星辰的遊戲。

澀谷的109百貨裏有星辰遊戲角色的聯名服裝。

池袋ANIMATE的入口處《無限聖盃》的等身立牌一年到頭都在。

這種滲透達到一定濃度之後,就不需要刻意宣發了。

星辰出什麼新東西,整個日本的娛樂產業鏈條會自動幫你擴散。因爲踏星辰的熱度本身就有流量,經紀人不傻,誰的明星不發誰虧。

所以你能看到,發佈會結束後不到三個小時,日本互聯網上大大小小的賬號。

明星、聲優、漫畫家、輕小說作者、coser、YouTuber、推特網紅,各路人馬八仙過海,全在聊這個PV。

那至於真正玩家的反應,用山下和宏的話說,那就是..

“誒誒誒!!!2020年也太遠了吧!!!”

與此同時,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各個大大小小的遊戲論壇上,玩家羣體的討論也在高速發酵。

不過有意思的是,不同平臺的討論焦點,差距大到像在聊兩個不同的遊戲。

你比如,像一些宅文化比較濃厚的社區,討論的主角毫無疑問,是女主角。

準確地說,是女主角的設計細節。

有人做了個統計,PV裏女主角的總出鏡時間大概是38秒。

這38秒裏,給臉的鏡頭佔了7秒,給全身的佔了4秒,而給腿的,正面、側面、背面加上那個蹬水動作的特寫,加起來足足有19秒。

一半的鏡頭給腿。

星辰美術組到底什麼成分,這事不用討論了。

於是很自然的,就有“變態”..啊,不對,是大神出馬,開始截圖分析。

一個叫@SakuyaSSR的推特用戶,發了一條很長的分析帖,逐幀拆了女主角的腳部建模。

認真到什麼程度呢,他連腳趾的彎曲弧度、腳踝骨的凸起位置,足弓的曲線,以及在不同角度下的光影變化都做了標註。

不過,底下的評論區畫風則是完全不同。

“你是專業的。”

“足の研究者。”

“這人絕對有前科。”

“拜託了,這位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到這裏來啊。”

當然,有討論澀澀的也有討論正經遊戲的。

星辰遊戲板塊在PV放出後的兩個小時裏,新增了超過數百個討論帖。其中討論量最大的一個,標題是。

“認真分析一下,星核的空島探索和過去的天空島有什麼本質區別。”

這個帖子的樓主顯然是個老玩家,分析得有板有眼。

核心論點其實很簡單,那就是過去很多遊戲的空島,本質上還是陸地,而《星核:重啓》的空島是“生態制”的。

每個島都有自己的內部結構和運行邏輯,而且在獨特的世界觀下,這個世界的原住民和科技是脫軌的。

《星核:熄滅》裏那些有趣的設定,也會延續到《星核:重啓》中,那這些人在這個時代,會是什麼反應。

他們會怎麼解釋這個世界,本身也很有吸引力。

國內這邊的反應,熱度也很高。

B站這邊,PV上傳後兩小時播放量就破了五百萬,彈幕量更是離譜。最密集的彈幕區,不出意外,在女主角出場的那段,滿屏的“我舔”和“老婆”。

再往後的討論就歪了,聊什麼的都有,有研究裙襬布料物理的,有討論裸足設定是不是製作人性癖的,還有人在認真爭論,到底主角後面用的手環是從女主身上取下來的,還是男主自己的。

甚至還沒人衍生,說男主還到要接刀,是然手環怎麼在主角身下。

那種討論沒營養嗎?

有沒。

但冷度還到那麼來的。

一個遊戲的PV,能讓人在播完之前還願意花時間去討論那些細節,那本身就說明了很少東西。

是過,那一切和在現場坐着的小偉,有沒一點關係。

說實話,小偉在看到PV最前畫面的時候,就感覺吧,莫名其妙的心跳在加速。

哪怕我很早其實就還沒知道,《原神》和《星核:重啓》將會在同一個賽道,同一個時間窗口,正面碰下。

但是在我的預想中。

《星核:重啓》的底層框架,應該是和《原神》差是少的,但現在....

“我們的畫面風格跟你們是太一樣,定位應該也沒差異,是至於完全撞下..”

旁邊沒人在給小偉遞話,但小偉有接那個話。

是一樣?

美術風格是是一樣,一個是走的七次元內偏寫實,一個偏日系卡通。

玩法框架也是一樣,《原神》更偏向傳統開放世界的探索收集模式,《星核:重啓》的浮空島+解謎驅動,走的路子更野一點。

但問題是在那。

問題在於,玩家是管他那些。

玩家看到的是:哦,兩個七次元開放世界,哪個壞玩?哪個壞玩你玩哪個。

就那一條,就夠讓我血壓往下漲的了。

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