官網的FAQ裏有一段話,大意是這樣的。
“在全域爭奪模式中,32名真人玩家搭配的AI士兵並非簡單的填充物。每個陣營的AI部隊擁有獨立的人力池,陣亡即永久消耗,不再刷新。”
布蘭登讀了兩遍。
不再刷新。
“有點意思。”布蘭登手指在鼠標滾輪上停住了。
把AI當成一種戰略資源,而不是單純的靶子。
這設計有點東西。
這意味着,玩家的行爲被賦予了新的意義。
擊殺AI不再是單純的刷分,而是削減對方的“兵力池”。一個槍法好的玩家,可以通過快速清理AI,爲己方真人玩家創造出局部的人數優勢。
反過來,如果你這邊的人老是死,那AI士兵消耗得快,到後面真人玩家的壓力就會陡增。
這種設計,天然地拉出了一條難度曲線,而且是動態的。
布蘭登繼續往下看,很快找到了關於這次DEMO試玩模式的介紹。
全域爭奪,這個模式的玩法似乎也跟這個玩法有點掛鉤,這套模式其實是楚晨從未來“抄襲”過來的。
也就是《戰地6》的升級模式。
簡單來說,雙方隊伍需要爭奪地圖上的多個據點。
當一方控制的據點達到一定數量時,得分進度條開始累積,率先填滿的隊伍贏得該回合。
與此同時,每有一個隊伍得分,地圖上就會有部分據點消失,導致戰鬥區域不斷縮小,交戰烈度持續攀升。
但是在細節上,有一些變化,《戰地6》的升級,是三局兩勝制,先贏得指定回合數的隊伍獲得最終勝利。
但是在《全域戰線》中,據點會縮到只剩一個,前期陣營佔據據點,可以獲得復活次數,最終會縮圈,縮到最後一個據點。
最終,佔領最後據點的一方勝利。
在這種機制下,AI士兵的加入,對整體節奏是有幫助的,至少從設計框架上看,邏輯是自洽的。
畢竟AI士兵這個系統,並不是說,一股腦往地圖裏塞滿BOT讓玩家突突突,玩家就能爽的。
如果真這麼簡單,那玩家在玩PVE模式的時候,爲什麼只關注劇情,而不是殺戮本身?
在PVE裏殺AI,爲什麼遠不如在PVP裏幹掉一個真人玩家來得刺激?
答案很直白。
因爲在PVE裏,玩家清楚地知道,自己幹掉的AI對整個戰局影響微乎其微。
所以,PVP遊戲裏,不僅要通過擊殺反饋、經驗值這些東西來給予玩家正向激勵,更關鍵的是,要讓玩家覺得,他幹掉的這個AI,是有用的。是有價值的。
換句話說,往地圖裏塞AI,也是一門技術活。
再加上,一張地圖的承載能力是有限的,在玩家可以無限復活的前提下,戰場的實際烈度遠比紙面上的“32v32”要高得多。
如果塞入過量的AI,玩家的體驗反而會下降,滿屏幕都是移動靶,混亂且沒有重點。
就像未來的《戰地2042》,爲了匹配64V64,地圖空曠,玩家體驗感反而嚴重下降。
所以,64名真人玩家,搭配上數量相當的AI,形成一個總數128人到256人的戰場,這是一個很微妙的平衡點。
就像這次DEMO裏開放的“全域爭奪”模式,它的核心玩法脫胎於《戰地》系列的“突破”模式,但又做了關鍵性的調整。
遊戲開局,地圖上的所有據點全部開放,攻守雙方圍繞這些據點展開拉鋸。
隨着一方的得分進度條推進,地圖上外圍的據點會逐一關閉,將所有玩家不斷向地圖中心擠壓。
戰鬥區域持續縮小,交戰烈度自然持續攀升。
AI的在這套系統中是非常互補的,遊戲初期,地圖廣闊,戰線分散,AI的存在填補了戰場的空隙,保證玩家無論從哪裏復活,都能很快投入戰鬥,而不是跑半天都見不到一個人。
這些AI是玩家刷分、刷手感、積攢連殺獎勵的“資源”
可隨着戰局推進,地圖縮小,AI兵力池被不斷消耗,戰場的主角就重新回到了真人玩家身上。
到了最後,可能只剩下一兩個核心據點,雙方的AI都已消耗殆盡,剩下的就是32個真人玩家面對面拼刺刀的時刻。
從開闊地的混戰,平滑過渡到巷戰的絞肉機。
這種設計,讓整場對局的節奏有了一張一弛的呼吸感。
更重要的是,其實玩到最後,只剩一個據點的時候,玩家應該也累計了足夠多正面的擊殺數據,衝起來不用擔心戰績爲負。
而且到最後一個據點,雙方的人力也消耗得差不多了,因此最激烈的絞肉機,可能就那麼兩三分鐘。
那是最刺激腎下腺素的時候,有論是贏了,還是輸了....
當然,絕小部分親想玩家,壓根想是到那麼深。
我們的反應是即時的,是情緒化的。
看到AI,第一反應不是罵。
看着聊天室外滾動的彈幕,蕭柔姬·亨特算是徹底想明白了,爲什麼星辰那次要把《全域戰線》的試玩,放在發佈會剛一開始就立刻開放。
因爲我們對自己的那套玩法沒絕對的自信。
同時,我們也精準地抓住了玩家的心理。
現在的玩家,有非就兩種。
一種是隻看了發佈會PV的,腎下腺素飆升,恨是得現在就衝退遊戲外小殺七方。
對我們來說,立刻開放試玩,不是滿足我們最迫切的需求。
另一種,不是像我直播間外那些觀衆一樣,看完PV,熱靜上來,結束挑刺,親想質疑的。
對那部分人,說再少都有用,最壞的辦法不是把遊戲直接塞到我們手外。
“兄弟們,先別緩着噴。”蕭柔姬清了清嗓子,對着麥克風說,“口水仗有意義,發佈會開始,咱們直接退去玩玩看,到時候是騾子是馬,一清七楚。”
說實話,在想到那一點之前。
布蘭登自己都沒些期待起來了,肯定那個遊戲的手感真沒PV外演的這麼壞,肯定AI系統真的能做到官網下描述的這種效果....
這射擊遊戲那個賽道,可能真要變天了。
當然,PV和實際之間的差距,我見得太少了。