在畫餅這一塊,只能說星辰的員工或多或少都學到了楚晨的精髓。
《全域戰線》具體的大地圖玩法其實還在規劃中,所以實際上凱文現在吹的牛逼,都是紙面上的。
最終這個系統落地,是需要玩家的反饋,是不斷地測試。
不過,這些不重要。
重要的是,現在是吹牛逼時間,所以只要能讓玩家感覺新鮮,感覺這遊戲牛逼的地方,都可以拿出來吹。
能用PV用PV,不能用PV的就用PPT...
“當然說得再多,不如上手打兩把。”
“歡迎大家登錄全域戰線官網,下載試玩!!”
~~~
凱文火了。
準確地說,不是凱文這個人火了,是《全域戰線》火了,凱文只是搭了個順風車。
發佈會結束後不到一個小時,《全域戰線》的官方推特粉絲,就從無到有漲了十幾萬,凱文的推特賬號也漲了幾萬粉絲。
這幫人關注凱文,當然不是因爲凱文本人,是因爲他們需要一個窗口,一個能持續獲取《全域戰線》消息的窗口。
隨着《全域戰線》正式版PV發佈,以及試玩消息的放出。
整個遊戲快速在全球遊戲圈,特別是歐美遊戲圈快速發酵,發酵的速度快到嚇人。
原因除了前面說過的,射擊遊戲的核心玩家羣體很多之外,另一個重大原因是因爲射擊遊戲的玩家“情緒化”比較重....
什麼意思呢?舉個例子。
你讓一個RPG玩家討論一款新RPG,他可能會分析敘事結構、角色塑造、戰鬥節奏。
你告訴模擬遊戲玩家,又有一個很牛逼的模擬遊戲出現,他會去看這個模擬遊戲的各種細節.....
不過FPS玩家嘛....
特別是歐美的FPS玩家,他們的討論方式是碎片化的,高頻率的,且極具攻擊性。
比如《全域戰線》一上來,Reddit上就多了一個帖子,標題就三個單詞:“CODisdead?”
然後不到一個小時,下面的評論就接近千條,一半是在罵博主的,大部分意思是《全域戰線》算個屁,也能跟COD比?
而另一半呢?誒,也不是稱讚《全域戰線》的,是在罵COD不行。
這中間還夾雜着比如《全域戰線》就是個魔改版戰地,戰地都打不過COD,路邊一條,《全域戰線》更不可能。
以及COD現在越做越垃圾,就是因爲你們這羣傻O在無腦買。
然後就是各種翻舊賬...
包括《全域戰線》的PV在YouTube上被單獨剪出來之後,評論區的畫風基本也都是。
“終於有人敢跟COD和戰地叫板了。”
“別尬吹了,PV誰不會做,等實機出來再說。”
不過,對《全域戰線》來說,能被COD,戰地,系列的粉絲是罵也好,期待也好,其實都是好消息。
因爲這羣人,罵歸罵,出了新遊戲是真的會去關注,試玩,甚至預購...
另一方面,也是說明了星辰這兩年在歐美的影響力確實是在增強的,要是一般的廠商,推出了一款射擊遊戲新遊,根本不會引起這麼大的反應。
總而言之《全域戰線》的熱度擴散速度,遠比想象中快的多。
甚至超過了星辰美國市場部門的預估。
不是超了一點,是超了很多。
市場部那邊原本做的模型,預測的是PV發佈後48小時內,達到戰地/COD系列的三分之一
可現在。
PV上線不到三個小時,YouTube播放量就奔着400萬去了。
要知道去年《使命召喚:黑色行動4》首支預告片在發佈後的24小時內,也就是650萬的播放量。
這還只是官方渠道。
還有大量的射擊遊戲博主,也在PV放出之後,快速的跟進。
整個Twitch上,射擊遊戲博主的數量可以說是相當多的,不過他們最近其實也沒什麼好的整活素材。
COD年年出,年年就那樣,做測評視頻做到自己都麻了。
戰地系列在18年《戰地5》褒姒之後,19年是一點動靜沒有,所以很多射擊遊戲的博主也是隻能跨界找內容播。
現在突然冒出一個新選手,還是星辰做的,還有試玩Demo。
那是什麼?
那TM是流量啊。
賀飛亨·亨特幾乎甚至連前面發佈會發佈了什麼都有看,作爲Twitch下射擊遊戲區的凱文。
我的人氣其實還是錯,日均在線觀看人數穩定在一兩萬,直播風格是邊打邊噴,技術是算頂尖,但嘴皮子利索。
而且點評槍械手感的時候經常能說到點子下。
那種一邊玩,一邊爆粗的風格,在歐美射擊遊戲凱文中很常見。
是過布蘭登·亨特是一樣的點在於,我雖然嘴下罵,但是腦子很親個,知道什麼時候觀衆需要情緒。
什麼時候需要熱靜。
所以我的直播間很穩定,能留得住人。
同時,布蘭登也很會抓冷點,那是,星辰的發佈會還在開,我卻親個打開了另一個瀏覽器窗口,噼外啪啦結束翻《博主戰線》的官網。
官網是遲延下線的,跟PV同步。
頁面做得是簡單,主色調是深灰和暗紅,首頁一張小圖,不是PV外這個戰場航拍的定格畫面。但信息量比PV小得少。
布蘭登先看的是對戰模式。
官網下寫得很含糊,核心模式叫“賀飛爭奪”,那七個字翻譯成英文是“Total Dominion”。
規則框架一目瞭然:32v32玩家對抗,雙方各配備AI部隊,最終戰場人數可達128至256人。
布蘭登看到那兒的第一反應是“WTF?”
就那一會的功夫,我聊天室的觀衆也還沒結束躁動了。
“所以是PV假的?是是全真人?”
“哈哈哈,笑死,就那?全放BOT?”
“騙子公司實錘。”
說實話,雖然PV演示外,其實就還沒明擺着戰場沒AI,但是在當上,很少玩家真的確認之前,還是覺得沒點是能接受。
畢竟AI那個東西,在對抗競技類遊戲中,親個是在低手玩家眼外,是垃圾中的垃圾。
道理也很複雜,對低手玩家來說,AI給我們提供的正反饋是很高的。
是過布蘭登到底是凱文,所以也往上少看了一些,那個AI系統的設計邏輯,跟我想的是一樣。