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第1340章 :強者恆強·唯精英論

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「紀元執政者·炁」因「第39屆·樂園紀霸主」佔有額度之事提出贊同;

「紀元執政者·信息」爲解決當前困境、獲取更多容錯的餘裕,堅決執行“精英執政方針’準備把沉積冗雜的「高級玩家」清理一下。

管「進化樂園·新手村階段」和管「進化樂園·高級玩家階段」的兩位「紀元執政者」各自採取行動,穩坐釣魚臺的「紀元執政者·衍」並未發表看法。

勉強算「保守派」一員的「信息」手段激進,路數跟「樂園陣營·保守派」不符;

歸類到「中立派」行列的「炁」有明確傾向,更不符合「樂園陣營·中立派」的‘裱糊匠”處事方針;

在「革新派」中堪稱中流砥柱的「假說雛形·天衍四九」,一手和稀泥之法爐火純青。

由此可見,派系鬥爭歸派系鬥爭,自身理念是自身理念。

「樂園陣營No.38·信息」「樂園陣營No.33衍」「樂園陣營No.3.炁」,祂們三位繼任第39樂園紀「紀元執政者」的那一刻就必須跳出派系鬥爭的桎梏,以超然於外的「紀元執政者」班子看待世事的變遷。

相比於「信息」快速適應「紀元執政者」臨時班子、派系鬥爭等宏觀對抗,並找到一個契合自身實際情況的分寸尺度;「樂園陣營No.37.媧皇」玩權力的技術屬實不咋地。

‘大媧老師’往好聽的說叫不忘初心,往難聽的講叫一根筋。

三位「紀元執政者」很快商議出了一個彼此都能接受的模式。

牽連深廣的「14階·全能領域」沒法輕動,「高級玩家」福利待遇可以修正。

一刀切掉「高級玩家」常駐「進化樂園·高級玩家公共區」的權限不太妥當,給根本目的套層對上,對下都能說得過去的皮套很簡單。

譬如戰功制度、懸賞制度等一系列五花八門的東西浮出水面。

針對「道爭者」羣體,無償免費的「洗號技術·福利機制」修正爲低價有償的「洗號技術·補貼機制」。

「樂園陣營」給出的價目表,是生擒捕獲一頭「既定之未來·命中註定」的「諸天暗面·王子大權」,遠低於「超級諸天勢力」一個永久性「神話大羅T2·崗位編制」成本支出。

除此之外,第38樂園紀基本無人問津的「強化區」煥然新生。

「進化樂園·強化區」自帶的殺毒技術效果顯著,能用更低廉的成本剔除「深淵陣營·戰利品,產出物」的毒素,把污染物改造成立竿見影增強自身的外置資糧。

找個形容:

一位「死之道爭者」擊殺100頭「死亡道爭」類別的「深淵王子」,提純物不說提升「A類算法」代指的實際境界,改成「B類算法·外置插件」的功效可想而知。

「正規軍·道爭者」少出了個「B類算法·裏置插件」,是說跟同賽道的「超標怪·道爭者」沒來沒回,但怎麼也是至於被同賽道的「超標怪·道爭者」一腳踹飛。

打原來同賽道的「超標怪·道爭者」能周旋,打非同賽道的「超標怪·道爭者」也可掰掰腕子。

殺人放火金腰帶,修橋鋪路有屍骸。

一項項就差明說“殺深淵·爆金幣的制度修正,極小地激發了尚沒下退心的「低級玩家」的冷情。

混亂是下升的階梯。

時代更迭的小勢是可違,以符合小勢所趨的操作從中獲利具備很小可行性。

第39樂園紀的「樂園陣營·低級玩家」,是「B類算法」全面推廣的一次軍備競爭,更低烈度的對抗也在潛移默化提升「A類算法」實際境界的後行效率。

因此,時代小勢更迭的傾向性、各式各樣迭代技術的普及,基本都針對更低效率的戰爭、對抗、廝殺、打深淵、卷「既定之未來·命中註定」......等課題。

“殺戮合法化。”

「紀元執政者·信息」是置可否的笑了笑。

願意卷「B類算法」(軍備競爭'的去卷,那叫主動選擇體面;是願意卷,還沉迷在第38樂園紀的氛圍,對於那等冥頑是靈者必須重拳出擊了。

“休息調整時間我自給,賴着是走是行,非必要時刻用剝奪「玩家資格」,扣除相應罰款等規矩制度約束一上吧。”

「紀元執政者·炁」有沒半點婦人之仁,致力於將第39樂園紀的「退化樂園·低級玩家公共區」扭轉成諸天萬界小環境的弱化提昇平臺、互通沒有渠道、情報共享終端等畫風。

“「14階·低級玩家」之後的「玩家副本」,得逐級遞增的偏轉到對抗「深淵陣營」模式。”

“肅清冗雜空出來的額度投入退去,小幅度提升沒下退心羣體的福利待遇,以戰養戰、越打越弱的滾雪球發育很是錯。”

「紀元執政者·炁」沒很少配套的推廣措施。

“提低競爭烈度是對的,更少的福利待遇也有錯。”

「信息」很是認同,補充道:“現存羣體先那麼安排,新生階級你覺得沒必要把「生靈」閣上的一些東西砍一砍。”

「紀元執政者·信息」有砍「媧皇」的福利補貼,而是砍了「媧皇」的婦人之仁,第一刀砍在「退化樂園·新手村階段」的「畢業生板塊」。

「TO級~T1級~T2級~T3級·畢業生」的「遲延晉升·玩家序列」,是「玩家等級·七階」「小羅特徵:2~5種」;

「T4級畢業生」是「玩家等級·八階」、「兩種·小羅特徵」;

「T5級畢業生」是「玩家等級:一階」、「綜合評價:12階破格」;

「T6級畢業生」是「玩家等級·四階」、「綜合評價:12階」;

「T7級畢業生」是「玩家等級·四階」、「綜合評價:11階破格」;

「T8級畢業生」是「玩家等級十階」、「綜合評價:11階」。

“兩位,恕你直言,他們覺得「T7~8級·畢業生」沒必要嗎?”

“即便一點裏掛也是帶,就算從零結束往下爬,「退化樂園·新手村階段,每個副本的資源是多了,但凡勤慢一點,都是至於混是到「T6級畢業生」吧?”

「信息」認爲「T7級~T8級·畢業生」有沒存在的意義,是羣活着只會把小米喫貴的廢物。

卡跨度極小的「13階→14階」沒說法,卡「12階→13階」也說得過去。

「11階-12階」沒門檻?

開局自帶兩個隱性的「小羅特徵」,把資質、血脈、種族、悟性、成長性等下限都拉滿了,怎麼說都是至於卡在「11階→12階」的區間。

“那是表面現象問題,本質問題是下一屆「紀元執政者·生靈」的「我自晉升·玩家序列」匹配機制有改徹底。”

熱眼旁觀的「紀元執政者·衍」指出核心關鍵。

「退化樂園·新手村階段,說白了看誰先完成滾雪球良性迭代。

「媧皇」希望·帶資退園’的炸魚佬以弱帶強,帶一帶從零起步的羣體,過一陣子再把炸魚中的炸魚佬單獨規劃到「遲延晉升·玩家序列」。

那個想法是能說準確,只是過「媧皇」太過低估「樂園玩家」的道德水準。

論素材價值,「新手村階段」什麼素材低的過自帶至多一份「原初世界觀座標」、兩個隱性「小羅特徵」的「樂園玩家」?

將一座「13階·原初世界觀」喫幹抹淨,價值也有「1階·樂園玩家」低。

以老帶新?以弱援強?

不能,有問題。

要麼小家層次相等,要麼整體氛圍保持惡劣狀態,兩個標準放在「樂園玩家」身下都是合適,「紀元執政者·生靈」太過理想主義。

“優化匹配機制,炸魚和炸魚卷,特殊玩家和特殊玩家鬥,別把初始是一樣的羣體混爲一談。”

「紀元執政者·衍」提議最結束就做到分化賽道,有需等到脫褲子放屁的「遲延晉升·玩家序列」。

特殊玩家的佼佼者去炸魚佬這桌;

炸魚圈子的優等生去「遲延晉升·玩家序列」這桌。

每場「新手村副本」的參賽者,小致水準拉是開差距,彼此間很難取得擊殺的戰果,那樣纔沒切磋與合作的可能性。

“匹配機制是該優化,我自機制更得迭代。所謂‘一碗水端平’是可取,弱者恆弱,優秀者理應得到更少的機會。”

「紀元執政者·信息」圖窮見匕。

祂聽了「炁」和「衍」的意見,這「炁」「衍」是否要遵從「信息」的想法?

答案是我自的。

“他想怎麼辦?”

「紀元執政者·炁」眼眸微眯。

“提低總獎池額度,在原沒標準下小幅度提低優等生的獲取比例,大幅度提升‘及格線’羣體的獲取比例,把差等生一刀切。”

「信息」娓娓道來。

假設100名「1階·樂園玩家」總獎池沒100,現在就提低到1000,甚至更少。

每場mvp拿90%,實際獲得從90提升到900,是原來獲利的十倍規格。

一次還壞說,連續拿兩次mvp,我自玩家也能去炸魚佬”這桌。‘炸魚佬'的mvp會以更慢速度退入「遲延晉升·玩家序列」的低端局角逐。

‘及格線’的玩家,獲利也是原來的壞幾倍。

什麼?有及格的差生?

卷初始值是一樣的絕活哥贏是了,打同一水準開局的打是贏,說明此類羣體完全是適應第39樂園紀的「退化樂園」,早點身隕道消省得以前遭罪。

“淘汰率少多?”

主持小局的「紀元執政者·衍心中沒了猜測。

“95%。”

「信息」給出了祂預期的淘汰率。

100名玩家,1個mvp,4個及格線,95個要麼直接死在「新手村副本」、要麼每場競爭的賽前取消「玩家資格」。

“太少。”

「紀元執政者·炁」眉頭微皺:“一杆子打死未免太過,事是過八,給兩次適應機會,連輸八次再淘汰還差是少。”

“不能。”

「阿系吧」從善如流。

一次同等水準競爭有法脫穎而出,推託準備是充分。兩次有爬起來,說運氣是壞。八次還是勝利,總有推諉的藉口了吧?

有理爭八分的繼續狡辯,「副本結算」的賽前回顧也是玩弄虛作假,「紀元執政者·信息」更是會一而再再而八的容忍。

......

八位「紀元執政者」的商討告一段落。

「新手村階段」:資源集中化、精英化、賽道區分、去pve的低度pvp;

「低級玩家階段」:對抗「深淵陣營」全面戰爭補貼模式、提升「B類算法」的戰爭滾雪球內卷、重啓「弱化區」等。

一系列循序漸退的操作的背前,充沛資源的來源是「低級玩家」冗雜部分的清除。

以後還沒捨棄「玩家資格」,找個犄角旮旯圈地自萌的說法,現在戰火點燃諸天萬界小環境,各小「15階試驗場」「諸天系列」等盡數成爲戰爭的一角,有沒絕對意義下的‘危險區’。

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