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1598 【暗隙禁錮】和【巨石突刺】

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準備周全,又有雲梟寒帶隊,團隊很輕鬆的進入奧舍爾的第四階段。

具體怎麼打,有哪些注意事項,雲梟寒在戰前已經交代的很清楚了,該喫的藥喫了,該上的BUFF上了,該附的魔附了,然後就是自由輸出了,只要雲梟寒拉的住BOSS,問題就不大。

而且主要的活基本都是雲梟寒幹,其他隊友主要任務就是注意躲飛龍俯衝,並儘可能的抓住機會集火兩頭雙足飛龍,如果自身血脈的檔次夠高,又有強力控制技能,可以嘗試着在飛龍貼地俯衝時控制它一下。

能控住最好,控不住也沒啥可失望的,雲梟寒對此不抱太大期望,玩家如今也就第二次血脈覺醒,覺醒的血脈頂天了也就是亞龍這個檔次。

普通的雙足飛龍血脈潛力並不高,玩家在血脈覺醒時血脈純度達到70%以上就有概率可以選到,但問題在於玩家血脈覺醒時能選擇雙足飛龍血脈都是普通雙足飛龍。

而奧舍爾的這兩頭雙足飛龍顯然不是普通的雙足飛龍,普通的雙足飛龍只有一個頭,而這是雙頭雙足飛龍,體型上也比普通的雙足飛龍大多了,血脈純度和普通雙足飛龍明顯不可同日而語,至少也是80%以上,甚至85%以

上,要知道絕大多數亞龍可都是地行龍,並不會飛。

更何況它們明顯擁有BOSS模板,就算不是大BOSS,小BOSS是跑不掉的。

血脈+體型+模板,雲梟寒帶隊的這批玩家除了血脈上能持平或略有領先,其它兩項都是被壓制的,雙足飛龍在俯衝過程中還有着額外的控制抗性,因此除非他們有傳說,存世、稀有、天選這四種品質檔次的強控技能,否則

是基本沒有可能控住雙足飛龍。

傳說技能沒有足夠傳說度學不了,想要積累足夠多的傳說度最起碼得成爲某次歷史演變的主導者纔行,存世和天選掉落條件超級苛刻也就算了,就算僥倖出了學習要求也基本不可能滿足,只有稀有技能有點希望。

不過稀有技能在被設計之初就是主要作爲玩家技能體系的搭建核心而存在,因此大多數稀有技能都是相對更注重其功能性,強控類稀有技能不能說沒有,只能說不是主流類型。

《抉擇》已經運營將近五個月了,雲梟寒的這23名隊友作爲被選出來第三批24人團,說一聲玩家中的佼佼者那是當仁不讓的,在科西嘉領內玩家等級排名中大多都能進前一百,差一點也肯定在二百名以內。

放到整個服務器,本服作爲國區首服,玩家人數已經快要達到500萬了,這23人的等級排名絕大多數在前五百名以內,極個別排名靠後的也不會掉出1000名。

當然,等級榜只比等級,還是比較虛的,不能代表玩家的真實個人戰力,科西嘉領的內部福利太好,競爭氛圍又超卷,導致了當前這種等級排名扎堆靠前的不科學現狀。

不過等級領先和領地福利擺在這,有雲梟寒等領先者傳授經驗,精英扎堆又找組容易,練級,刷本都不怕找不到人,有雲梟寒作爲標杆,領內氣氛又好,大家互幫互助,交換各自所需,生活玩家還不缺,還都是大佬,缺什麼

都能找到人幫忙製作,真沒錢了,想掙錢同樣容易。

或許領地玩家在領內想弄一個真正的稀罕貨不太容易,但要說缺什麼,只要不是太挑剔,那是真的什麼都不缺,只要肯花時間,有耐心,肯肝,願意尋摸,遲早能弄到合意的。

話說回來,就科西嘉領這制度,不肯肝的根本進不來,中途懈怠的那也要不了多久就會被踢出去。

在這種情況下,雲梟寒這23名隊友作爲領內玩家中的領先者,手上是真不缺好東西,稀有技能對他們來說也不是那麼求而不得了,每個人都至少擁有一個稀有技能,其中有九人擁有二個稀有技能,這當中又有一名ID爲“百年

生抽”的玩家擁有足足三個稀有技能。

雲梟寒沒有去問他們都是什麼稀有技能,一方面這是個人隱私,不是人人都願意說的,另一方面現在領地裏人太多了,他記ID都記不過來,再去記技能就太離譜了,除非是那種特別令人印象深刻的技能,否則他是不會刻意去

記的。

令人驚喜的情況出現了,還真有兩個隊友的稀有技能短暫控住了雙足飛龍。

一個就是剛剛提到的“百年生抽”,他有一個暗系羣攻類束縛型稀有技能【暗隙禁錮】,束縛範圍相當大,是個10碼半徑的圓,高度則不太確定,但估摸着也有10碼,射程則足足有40碼,在羣攻類控制型技能中算遠的了,控

制時間也相當可以,理論控制時間足足有3秒,可以將範圍內的目標定在原地,被束縛的目標無法使用物理攻擊或技能,但可以施法。

【暗隙禁錮】的吟唱時間比較長,需要2.5秒,這還是“百年生抽”通過其它被動技能縮短了0.5秒施法時間,不然原本要足足3秒。

實戰中【暗隙禁錮】對雙足飛龍的效果沒那麼好,只能控住1秒,但不像雲梟寒的技能在控住雙足飛龍後,飛龍仍可向前滑翔,只是飛行速度大?,【暗隙禁錮】可以將飛龍完全定在空中,束縛效果結束後,飛龍會繼續之前

的動作,且速度不減,如果飛龍在被束縛前已經抓了人,【暗隙禁錮】也不能打斷,無法把人救下來。

另一個讓雲梟寒驚喜的則是叫“塵星”的玩家,也是一個施法者,其強控技能同樣是一個羣攻類稀有技能【巨石突刺】,會在8碼*8碼方形區域突然升起一個巨大石刺,將範圍目標頂起,並造成土系物法混合穿刺傷害。石刺升

高到一定高度後消失,被頂起的目標落下,並受到與高度相關的摔落傷害。

【巨石突刺】的抬升過程會對攻擊目標造成硬控,玩家不能進行任何動作,但下落過程就是自由下落了,玩家可以使用技能或道具,從而免除摔落傷害。

【巨石突刺】理論上的抬升過程是3秒,下落過程爲1秒,但對雙足飛龍效果同樣有所縮減,抬不了那麼高,抬升1.5秒,下落0.5秒。

【巨石突刺】的吟唱時間爲2秒。

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