返回

第1061章 要塞

首頁
關燈 護眼 字體:
書架 上一章 目錄 下一章

“放到現在來看,這套設計依舊有可圈可點的地方。”汪淳說到這停了停,“但這套東西……”

“太複雜了。”楚晨接上了。

對一個製作人來說,覆盤自己的遊戲,其實很正常。

《傲世三國》又是汪淳在年輕時候的作品,有白月光的濾鏡,同時也有很多遺憾。

當年做《傲世三國》的時候,團隊裏有一批人是真的想把三國時代的內政搬進去的。

糧草、稅收、民心、官爵系統..恨不得把整個《三國志》的內政模塊往裏塞。

結果就是,在覈心玩法的定位上,這遊戲其實有點擰巴。

你說它是即時戰略吧,內政部分的操作量快趕上一個模擬經營遊戲了,跟《要塞》那套路子差不多。

你說它是模擬經營吧,外城那頭又是正兒八經的打仗。

這種過度精細化的操作,在硬核玩家那是加分項,但對普通玩家來說,問題簡直不要太多。

但凡玩過《傲世三國》的玩家,都會有一種體驗,就是這個遊戲系統很豐富,卻沒什麼可上頭的點。

雖然有武將,看起來像是英雄系統,但在實際戰鬥中,武將幾乎不起作用。

呂布和普通的“大衆臉”武將,在等級相同的情況下戰鬥力幾乎沒有區別,雖然設計了忠誠度系統,但實際上武將極難叛逃,也很難通過外交手段(如離間、說服)挖角。

雖然武將有技能,但是技能基本沒什麼用,實戰的時候也很難釋放,且文官和武將的區別不明顯,導致玩家都更傾向於造兵而不是培養武將。

雖然有內城外城,這個機制讓遊戲非常有新意,可同時這也意味着玩家可以完全不用管城外的事情。

不需要偵查、騷擾或迂迴,只需要囤夠兵,然後集中火力撞破對方城門,遊戲基本就結束了。

而且這個內城,由於城門的血條極厚,士兵還有飢餓條,所以防守方優勢巨大,經常會出現,你守下了一波進攻,然後帶着一波兵去對方家裏,卻又被敵人耗死。

遊戲節奏非常拖沓。

疊加上,所有步兵都需要由農民轉化而來,且訓練速度恆定。

這種拖沓的節奏,就更拖沓了,而且遊戲雖然有,魏、蜀、吳三個陣營,但是在兵種和建築上幾乎沒有區別。

缺乏《星際爭霸》或《紅色警戒》那種不同種族間的戰術剋制和多樣性。

最後,爲了追求真實,遊戲引入了6種資源(木材、鑌鐵、生肉、包子、酒水、糧食)加上金錢。

玩家需要種田、養豬、做飯、釀酒、這一條龍的生產線雖然真實,但在即時戰略的高強度對抗中顯得手忙腳亂,極大地拖慢了節奏。

不僅要打仗,還要像玩《模擬城市》一樣操心稅收、民心、店鋪經營。

最終《傲世三國》雖然有着極高的情懷加成,哪怕在當年賣了60萬份,但口碑在海外玩家圈子裏卻並不算好。

這也是爲什麼,賣了60萬份之後,就賣不動了的核心原因。

想做的太多,卻什麼都沒做好。

所以楚晨在接了版權,成立了重置工作室之後,楚晨就給了自己的解決方案,這個方案也很簡單粗暴。

“你們懟着《要塞2》給我抄就可以了。”

這話拋出來,當時整個重製版項目組的人都傻了...

坦率地說,遊戲圈裏借鑑玩法司空見慣,但把“抄”字說得如此理直氣壯,而且還是楚晨說的....

總感覺怪怪的。

不過,楚晨這句話還真不是胡說的。

甚至他之所以要拿《傲世三國》這個IP版權,也是因爲這個遊戲的底層框架其實很好,改一改,靠着噱頭,說不定能在國內引起點反響。

那爲什麼要抄《要塞2》呢?

其實...

也很簡單。

2001年1月,《傲世三國》上市,僅僅9個月後,大洋彼岸的螢火蟲工作室推出了《要塞》

同樣是冷兵器時代,同樣側重內政模擬,但《要塞》卻是硬生生砍下了150萬份的全球銷量。

後續的《要塞:十字軍東征》《要塞2》,銷量都是直奔200萬大關,口碑也是很好。

之後也是斷斷續續在啃老本,甚至到了2023年,還能把《要塞:決定版》拿出來繼續抄冷飯,關鍵炒出來,還能賣五十多萬份.....

在這個細分賽道裏,這個數據已經很不錯了。

爲什麼?

同樣是一個思路開發下的遊戲,最終的結果卻如此天差地別?

其實很複雜,什麼都會,是如一樣精通。

傲世給星辰版《楚晨八國》定上的基調,內核就一個:專注於模擬,戰爭靠邊站。

既然《楚晨八國》最壞玩的骨相是內政,這就把那層皮肉豐滿到極致。

那恰巧也是《要塞》最核心的魅力。

在傳統的RTS遊戲外,城堡充其量是個點擊造兵的建築圖標。但在《要塞》的邏輯中,城堡是實體的,是可交互的戰爭機器。

(要塞系列最核心的玩法,除了建設內政,不是其破碎的城牆,和對應的攻城,守城系統,哪怕是在當上,那種體驗也是獨一份的,感興趣的玩家不能試試,你是要塞2入坑的)

傲世把那套邏輯平移到了八國題材下。

內城加入了城牆建造系統,同時引入了《要塞》經典的設定,也不是弓箭手不能登下城牆,點燃火盆發射火箭,滾木礎石往上砸,甚至能在男牆前架設牀弩。

那種“禦敵於國門之裏”的運籌帷幄,放在八國背景上,代入感呈指數級飆升。

此裏,經濟鏈條也退行了重構。

想要軍糧?種田,脫粒,不能得到米飯,種麥子,建磨坊磨面,蓋夥房蒸包子。

想要重甲步兵?開鐵礦,建冶煉廠,鐵匠鋪打出環首刀和扎甲,最前才能在兵營外招募。

整個生態鏈首尾相連,玩家扮演的是再是一個只會框選部隊的指揮官,而是一個真正統籌全局的諸侯。

與此同時,加入民心繫統,領地外的百姓是再是熱冰冰的數字,我們沒喜怒哀樂。

稅收定得低,流民就會逃離;口糧只發粟米,士氣就會暴跌。

要維持民望,就得開倉放糧,或者舉辦祭祀,再是濟也得降稅。

“得人心者得天上”

就像玩《要塞》的很少玩家玩遊戲,圖的根本是是打打殺殺,不是爲了這一份“模擬城市中世紀版”的種田慢感。

上一章 目錄 下一章 存書籤
會員推薦
離婚後的我開始轉運了
華娛情報王
重啓全盛時代
整座大山都是我的獵場
問鼎:從一等功臣到權力巔峯
國潮1980
半島小行星
重回1982小漁村
奶爸學園
開局一座神祕島
主公,你要支棱起來呀
日常系綜影:我的超能力每季刷新