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第932章:一覽衆山小(七)   

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現場一片沉默,所有人都在思考着這個說法,許久之後,四個人對視一眼,全都肯定地點了點頭。

“經典設定,無愧8分。”玉山大浦眼中同樣帶着難耐的火熱,迅速運筆如飛記錄着:“我都迫不及待玩到它了……由貴醬,要不……第二個BOSS給我試試?”

由貴芽衣沒有開口,還在沉思,許久,她抬起頭,鄭重地說:“三點。”

“啊?”

“我是說,這裏還有隱藏的第三點!”由貴芽衣肯定地說,眼中散發出瞭如同發現寶石的光芒,狠狠吞下巧克力說道:“人性化……這是人性化!它盡全力爲玩家考慮!設定想對複雜卻一目瞭然!不會讓玩家摸不着北……而這,是主機機能的功勞!”

其他三個人,目光一閃之後,醍醐灌頂!

這年代,根本沒有“玩家提示”這種東西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。

但是,秦遠峯非常清楚,隨着遊戲的發展,不夠人性化的東西,說白了,就是對玩家“不友善,”將大部分玩家拒之門外,固然能有死忠,卻丟掉了大批利潤。

你都對玩家不友善了,玩家是付費方,憑什麼對你友善?

進入遊戲,三分鐘,一個技能條介紹,三大論點!

四個人,目光已經完全炙熱了起來。

如果說,他們剛纔只是認爲“可能”會是經典,那麼,僅僅這三分鐘,他們就確定:如果後面不出紕漏,必定經典!甚至是無法超越的經典!

“這部遊戲……”由貴芽衣的目光如同實質,舔了舔因爲興奮而乾裂的嘴脣:“很可能是超越口袋的神作!”

筆,在紙上記錄着沙沙聲,跳過了這一段,由貴芽衣立刻進入了戰鬥。雖然她告訴過自己無數次,不要太注重畫面。但是現在,她每一個技能都沒有忽略,而是異常仔細地觀看!

太炫了……

遠超任何2D的炫!

可以說,目前爲止的RPG,論畫面,在雲和山的彼端面前提鞋的資格都沒有!就算加上“國民RPG”勇者鬥惡龍DQ!

每一刀揮下,2D的表現是什麼?

人物往後仰仰身,發出一聲“啊,”完事兒。

現在,是真正的刀刀見血!四億美金的投資,可不僅僅是CG!更是真正的動態捕捉!人形生物全部都做出了相應的攻擊反應和被攻擊反應。

這還不算什麼,當她終於積攢了一個技能格,放出技能的時候,四個人齊齊倒抽了一聲涼氣。

那是……全面超越2D的,真正的進化!

賽特的劍上,開始閃耀光芒,和畫出來的光芒完全不同,是真正的,現實中的閃耀!

一個個光暈凝結在劍的周圍,看起來彷彿天人下凡,神聖不可方物。

而隨後那傾盡全力的一斬,由貴芽衣幾乎要尖叫出來:這拓麻的真的是一格技能?要不要弄得這麼高端大氣上檔次?這當2D的最終BOSS的終.隱藏.神之技都完全足夠了好吧!

然而,它確確實實,真真切切就是一格技能值的技能。

“太過絢爛……”澤口俊介,同樣眼巴巴地看着屏幕,同時眼睛不動聲色看了一眼由貴芽衣細白的手:“由貴醬……你們明天不是上課嗎?”

無恥!

在場其他幾人心裏都在這麼說。

這種怪蜀黍誘騙蘿莉的語調是爲哪般?

“和這部遊戲相比,上課算什麼!”由貴芽衣此刻已經全神貫注,根本沒理會對方的語調,呼吸急促地說:“打掉第一個大BOSS,我換你,在此之前,我WC都不會去!死心吧你!歐~吉~桑~”

他們不知道,此刻,研究這部遊戲的,絕不止他們。多少第三方,全部把這部遊戲作爲了範本一樣研究的存在。世嘉,任天堂更不會放過!

此刻,鈴木裕,坐在自己房間,拿着遊戲手柄,看着屏幕上出現的,打掉第一個BOSS出現的一柄“修士之杖(可由角色裝備,職業系統開啓)”痛苦地閉上了眼睛。

“天才……”許久,他終於再次睜開眼,失意地說。

同爲天才,一直自負自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那種失落,簡直濃烈地揮都揮不去。

“職業……分化的技能使用……這已經不是簡單的RPG了……我有預感……”他死死握着手柄,指尖都有些發白:“這是排兵佈陣啊……”

“一個技能值,限制了一個角色的輸出方式,還有怒氣值……現在配合上角色的職業,那麼我可以理解爲:打造一個角色,需要協調的職業,配合他本身的能量產生方式,這纔可能出現真正的強者……而很可能……搭配不好的,連BOSS都非常難打……”

“這樣一環環地將打造角色的最大自由度交給玩家……一方面又一環環地加以力量的約束……這,這真的還是RPG?這不是我見識過的其他遊戲?”

史克威爾,南夢宮,他們是第一個拿到雲和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,兩人正在一棟豪華別墅內……

打!電!動!

別說什麼電子娛樂是小孩的玩意兒,能甩掉唱片業電影業總和的80年代第一朝陽產業,要真的是小孩的玩意兒,可能達到這一步?

只不過是特殊時代的中國,特殊時代的做法,導致特殊的畸形產物而已。

兩人一起交流着,他們後方,坂口博信,巖谷徹等幾人,同樣聚精會神地看着兩位社長玩遊戲。

但是這一刻,他們臉上的表情都非常精彩。

愕然,難以置信,信服,感慨……說不出的複雜。

他們的動作最快,他們已經玩到了第二個角色的出現,畢竟早了一天多。

泰達米爾,古歐洲勇士,他的能量增長方式,恰好是……

怒氣!

“聯動系統啓動。”屏幕上,已經出現了另一個介紹界面“賽特和泰達米爾,在戰鬥中可以幾率發動連攜技。通過摁手柄上不同的按鈕釋放連攜技,造成巨量傷害。連攜技會隨着段落增加越來越快,如果反應驚人,可以以連攜技打掉BOSS最多20%的血量。這是連攜技傷害封頂的上限值。1-3段爲5%,以此類推。”

又是新系統!

同樣,如果2015穿過來,看一眼就知道,也?約炮神器?哦,不,勁舞團?

或者說含蓄一點:這不是仙劍5上面的連攜系統嗎?

同樣是日後爛大街的東西,秦遠峯隨手可以拿出十個八個類似的系統,但是放在現在,放在這些人面前,那就是一盞指路明燈!

“怎麼會有這樣的人啊!”巖谷徹已經忍不住高喊了起來:“這部遊戲……太可怕了!可玩性高得嚇人!你看!上面還有連攜系譜表!誰和誰可以發動連攜技!這,這足足有上百種搭配!這中想法……這種想法……真的是人想得出來的?”

“我簡直想把那位秦董的腦袋剖開看看……裏面到底有什麼……”坂口博信挫敗地長嘆了一聲,他被稱爲“最終幻想之父,”但是現在,同樣是RPG,他忽然發現,他這個稱謂,有多大的水分。

“不止……不止是這樣……”與此同時,任天堂總部,宮本茂顫抖着握着手柄,仰天長嘆:“這部遊戲……其中的遊戲性高得簡直可怕!荒川君……你看,看這裏,看到了嗎?主角現在的技能選擇!”

“開啓連攜技,收入第三個夥伴的時候,8級,同時開啓了另一個系統——技能強化系統……這個系統……可以爲技能添加一條條‘詞綴,’這些詞綴……簡直讓人心寒!”

“荒川君……你來看……這兒……主角初始技能‘落翼斬’的詞綴……本來效果是對自身造成微量傷害,對敵人造成低量傷害……易暴擊……暴擊是可以恢復技能值的……現在這一條……傷害可以轉移到其他隊友身上……可指定隊友……而泰達米爾的增長方式怒氣,是受到傷害就增加……這,這簡直是完美連攜……這纔是真正的連攜!”

他頹然放下了手柄:“我不敢玩了……真的不敢玩了……這部遊戲太可怕了……它將角色打造的自由度和爽度提升到了最大!玩家可以在遊戲中消磨的時間絕不比口袋妖怪少!可玩性……真的太高了……再加上這種畫面!我,我覺得……它很大可能會成功……”

不知道多少人,不知道多少玩家,對雲和山的彼端玩得越深,劇情經歷越長,就越會發現,這部遊戲的樂趣,不在於通關,而是“打造自己的專屬角色!”

15級,開啓裝備強化系統。

20級,開始寶石系統,開啓角色一次轉職系統。

25級,開啓角色“卍解”系統,契約神靈系統。

30級,開啓“陣”系統,比如有的玩家選了三奶一攻的陣營,“蓮花之令”能讓隊伍中有兩位治療/輔助角色時全隊受治療量上升,並且可以治療時恢復能量(任何)。“夜玫瑰之舞”能讓隊伍中使用四種不同能量的角色時,提升連攜技發動概率,並且攻擊提升10%……

等等等等!

玩家們,評論者們,終於發現……

這就是一個驚喜盒子!

這個盒子,打開的是RPG的未來!幾乎每一條提出去,都可以單獨扛起一部RPG的大旗!

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