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第三百二十六章 魔獸和江湖

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  結束了環球訪問,楊林便馬不停蹄地趕回江城,距離九月一日《江湖OL》公測的日子已經沒多久了。

  這段時間,《江湖OL》成了全球小M粉絲以及廣大遊戲愛好者關注的焦點。

  畢竟這是全球首款同時採用全息顯示技術以及人工智能技術的遊戲。

  雖然遊戲細節還沒有公佈,但單單新品發佈會上所展示的這兩個關鍵技術,就足以讓所有遊戲玩家遐想了。

  幾乎從MatrixⅡ手機發布的那天起,全球的小M粉絲和遊戲玩家,就開始從網上尋找《江湖OL》的訊息。

  可惜,媒體上大多隻有小M新品發佈會上出現的內容,剩下的大多是一些發燒友們對這款遊戲的猜測,極少有這款遊戲的準確信息傳出。

  這個月對小M粉絲和遊戲發燒友來說,可謂是度日如年。

  特別是在親身體驗到全息影像和語音指令操控的便攜性以後,他們對《江湖OL》這款遊戲的期待更爲迫切了。

  不過也有一批人,對《江湖OL》的出現,卻有着複雜難明的心態。

  這些人就是《魔獸世界》的粉絲們。

  雖然這款遊戲早在2004年就已經推出,但憑藉着厚重的遊戲背景、多元的遊戲體驗、豐滿的劇情任務、高端的平衡測控,這款遊戲幾乎是過去十年MMORPG網遊的巔峯之作。

  甚至從某種角度上說,《魔獸世界》後的所有MMORPG網遊,都是對這款遊戲的拙劣模仿。

  2004年11月,暴雪正式推出3d網遊《魔獸世界》。

  2008年底,全球的《魔獸世界》付費用戶已超過1150萬人,在MMORPG市場佔有率達62%,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

  截止2014年,這款遊戲全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

  共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及託克勞羣島之類。

  對很多人而言,魔獸就是他們的青春,他們的回憶。

  如今,終於有一款顛覆性的網遊出來挑戰魔獸的地位,對魔獸玩家而言,不啻於是一次信仰的重塑。

  劉藝偉正是這些人中的一員。

  作爲一名資深的MMORPG遊戲愛好者,從當年翻牆逃課去網吧玩《傳奇》,再到後來的《魔獸世界》,劉藝偉一直保持着對大型多人在線角色扮演類網遊的熱誠。

  而《魔獸世界》改變了劉藝偉的一生。

  2006年,劉藝偉首次接觸《魔獸世界》

  他經年累月地玩着這個遊戲,同時也與成千上萬其他玩家一致認爲,這是有史以來最偉大的MMORPG。

  一直到2014年AFK,這一年,劉藝偉和遊戲中結識的女孩結了婚,同時也退出了這款遊戲。

  因爲他發覺魔獸對他而言已經變成了一個負擔,像是一份得不到薪水的兼職,而不再是他打發時間的工具。

  然而這個遊戲在他生活中引發的一系列變化是巨大的:一生的摯友,永恆的摯愛,接着再與婚姻伴侶和朋友們一起搬到了另一個城市,開啓了全新的事業。

  長達八年的魔獸生涯讓劉藝偉對這款遊戲充滿了特殊的感情。

  因此,當聽到矩陣數碼推出《江湖OL》的時候,劉藝偉的第一反應不敢相信,隨後便是一絲說不清道不明的留戀以及對新遊戲的期待。

  過去十年,曾經有很多遊戲都宣稱要挑戰魔獸的地位,但直到這些遊戲壽命週期耗盡關服,魔獸依舊保持着龐大的在線人數。

  而這一次卻有些不一樣。

  因爲準備挑戰魔獸的這家公司,叫矩陣數碼。

  這家公司過去幾年所取得的一系列成就,足以用傳奇來形容。

  無論是當初的【矩陣優化】,後來的人工智能操作系統,還是如今的全息顯示眼鏡,這家公司都取得了巨大的成功。

  在短短幾年的時間內,矩陣數碼已經成長爲可以和微軟、谷歌、蘋果這些超級公司相抗衡的頂級巨頭。

  與這家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔獸世界》倒顯得有些微不足道了。

  沒人認爲《魔獸世界》能夠抗衡《江湖OL》。

  畢竟這不僅是遊戲開發技術上的差距,更大的差距在於這兩款遊戲的核心理念。

  單單那些具備人工智能的NPC,就足以對玩家形成巨大的吸引力。

  即使是劉藝偉這樣已經AFK一年多的玩家,在聽到《江湖OL》的種種傳言後,也重新被《江湖OL》勾起的遊戲興趣。

  爲此,他專門搶購了兩臺MatrixⅡ手機以及全息眼鏡,準備和新婚妻子一同登陸這款全新的遊戲。

  而在親身體驗了全息眼鏡的顯示效果以及全語音操控的便攜後,劉藝偉對《江湖OL》的興趣更足了。

  ……

  2016年9月1日,《江湖OL》公測的日子。

  測試時間是在中國首都時間晚上八點,但從九月一日上午開始,各大論壇、貼吧以及社交網絡就開始討論《江湖OL》的相關信息。

  有些門戶網站甚至在首頁開通了直播活動。

  爲了此次公測,矩陣數碼幾乎所有高層都聚集到了江城。

  楊林、於東華、喬振宇、程浩潛、林青雅、楊穎……

  對於《江湖OL》的首次公測,矩陣數碼可謂是志在必得。

  從2016年8月1日到9月1日,矩陣數碼在全球一共售出了3000多萬臺MatrixⅡ手機以及全息眼鏡。

  這也意味着,《江湖OL》將擁有3000萬左右的潛在遊戲用戶。

  如何把這些用戶轉化爲遊戲玩家,是矩陣數碼下一階段的主要工作之一。

  而今天,正是檢驗《江湖OL》成色的關鍵時刻。

  晚上七點,矩陣數碼的衆多高管彙集到矩陣大廈地下二層的數據中心,現場觀摩《江湖OL》的公測情況。

  而諸多MatrixⅡ手機用戶,也早早地做好了進入遊戲的準備。

(未完待續。)

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