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三百二十三 史上最受期待的網遊

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  “10……9……8……7……6……5……4……3……2……1……0……”

  會議室中矩陣數碼衆位高管的倒計時中,MatrixⅡ手機開售時間終於到來。

  驀地,液晶顯示器中間的數字“0”開始跳動了。

  數字變換是如此之快,幾乎瞬間就從個位數變成了五位數。

  一萬……十萬……二十萬……五十萬……一百萬……

  在短短不到20秒時間,MatrixⅡ的出貨量就突破百萬,一分鐘後突破二百萬,五分鐘後變成四百萬。

  手機的預訂量以驚人速度增長。

  “楊總,成了成了成了!”

  “這銷量,比預料中的還要火爆!”

  “天哪,這銷售速度簡直是要逆天,按照現在的銷售速度,兩千萬臺我們恐怕連兩天都支撐不下。”

  “這倒不用擔心,除了今天放開搶購,接下來每天全球開放一百萬臺的購買數量!”

  “難道我們也要學小米那樣搞飢渴營銷了?”

  “去去去,小米那是人家故意的,我們是真的沒辦法,現在所有手機工廠加班加點,也只能勉強維持每月一千萬臺的產量。”

  “唉,也就全球高端手機市場容量有限,否則按照我們現在的受歡迎程度,恐怕能輕鬆超越三星和蘋果。”

  會議室裏的衆人議論紛紛,雖然供貨不足的隱憂,但這樣的擔憂,再多也不是個事。

  五分鐘銷量破四百萬臺,MatrixⅡ手機這樣的銷量簡直要突破天際。

  即使接下來銷售緩下來,恐怕一天銷量也是一個讓其他手機廠商望塵莫及的數據。

  這個時候,就算矩陣數碼這些已經見慣了風浪的高層,此時也一個個喜形於色。

  當初選擇加盟矩陣數碼真是一個無比正確的選擇!

  否則他們又怎麼可能有機會開創這樣的大場面!

  楊林臉上露出一絲微笑,原本稍稍有些握緊的拳頭也徹底放鬆了下來。

  如果說MatrixⅠ手機的成功是矩陣數碼的人工智能操作系統對安卓以及iOS操作系統碾壓式進步的話,那麼MatrixⅡ手機的成功,則代表着矩陣數碼已經進一步走向成熟。

  從此以後,即使谷歌、蘋果、微軟等公司聯合在一起,恐怕也很難再撼動矩陣數碼的根基。

  ……

  新品發佈會結束後,楊林近階段的主要工作已經告一段落。

  但這場新品發佈會所引發的波瀾,卻纔剛剛開始展開。

  從第二天開始,各大媒體幾乎都在頭版頭條報道MatrixⅡ手機所取得的巨大成功。

  “MatrixⅡ手機全球銷售火爆,五分鐘出貨量破四百萬臺!”

  “鐵桿粉絲徹夜搶購MatrixⅡ,歐美粉絲抗議矩陣數碼限制歐美國家的銷量。”

  “矩陣數碼打臉谷歌,AlphaOS一夜之間無人問津。”

  “全息眼鏡首次實現大規模商業化應用,實際使用效果有待驗證。”

  “人工智能遊戲引發全球玩家關注,矩陣數碼新一代手機銷售破紀錄!”

  在短短不到六小時的時間內,MatrixⅡ手機全球出貨量超過了一千兩百萬臺,總銷售額突破一百二十億美元,

  更讓人喫驚的是,搭配MatrixⅡ手機的全息眼鏡,也同時賣出了一千多萬架。

  這意味着,幾乎所有購買這款眼鏡的用戶,都會成爲《江湖OL》遊戲的潛在用戶。

  這裏面雖然有小M鐵桿粉絲的推波助瀾,但是主要有《江湖OL》、MatrixⅡ手機及全息眼鏡自身的魅力。

  接下來一週,MatrixⅡ手機及全息眼鏡依然銷售火爆,矩陣數碼旗下的手機工廠,不得不加班加點趕工,以保證市場上貨源充足。

  幸好MatrixⅡ手機的關鍵零部件矩陣數碼都能自行生產,CPU、GPU就更不用多說,就連手機屏幕,楊林也專門收購了一家業內口碑不錯的生廠商,以確保不被零部件供應商卡住脖子。

  伴隨着MatrixⅡ手機及全息眼鏡在全球市場上逐步鋪貨,這套組合的影響力也漸漸展開。

  地鐵上、公交上,經常能看見帶着全息眼鏡的年輕人,坐在那裏自言自語,也有些人使用全息眼鏡觀看3D特效大片。

  當然,最受期待的莫過於尚未上市的《江湖OL》。

  這款遊戲雖然僅僅是發佈會上的驚鴻一瞥,卻吸引了全球玩家的眼球。

  絕大多數玩家認爲《江湖OL》必將成爲全球繼《魔獸世界》以後,最受歡迎的mmRPG網遊。

  特別是當楊林宣佈,將在大中華、歐洲、北美這三大地區,組建超大規模的數據中心以維持《江湖OL》的運行,更是在玩家中引起軒然大波。

  《江湖OL》不同於其它網遊。

  這款遊戲不僅具備出色的人工智能功能,還在矩陣數碼研發的超大服務器的支持下,可以在一臺服務器內同時維持二百萬人在線。

  而楊林構建的三大數據中心,每個都由20臺這樣的服務器組成。

  這就意味着,《江湖OL》能夠實現全球1.2億人實時在線遊戲。

  如此龐大的規模,不僅是以往普通網遊的十倍,甚至還超過了市面上最受歡迎的即時戰略遊戲《英雄聯盟》。

  要知道即使是《英雄聯盟》,目前的日均在線人數也不過堪堪達到三千萬,而《江湖OL》是它的四倍以上。

  由此可以想象矩陣數碼對這款遊戲到底寄予了多大的期望了。

  只是這樣一來,全球各大遊戲公司自然是壓力山大。

  不管是暴雪、育碧、科納美,還是其他遊戲公司,都第一時間開啓了全息遊戲以及人工智能遊戲項目。

  已經開發類似遊戲的,也在追加在這些遊戲上的投資。

  當然了,也有一些遊戲公司嘗試聯繫矩陣數碼,希望能夠在全息顯示技術、人工智能技術上加強合作。

  甚至還有公司提出,專門以MatrixⅡ手機以及全息眼鏡爲平臺,打造新一代手機遊戲。

  對此楊林都予以了拒絕。(未完待續。)

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