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第三百六十六章 莽荒紀手機遊戲第一次更新

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    第三百六十六章、莽荒紀手機遊戲第一次更新後的10條建議

  今天的更新,把最緊迫的體力問題解決了一部分,銀兩問題解決了一小部分,我之前提的一些建議,有一小半已經改變了,有進步。

  隨時想到的,再提幾個新建議:

  1、每天12點、6點系統送的體力可以再多一些,比如一次50點,玩家升境界用得着啊。然後凌晨零點的時候,給VIP用戶額外再送一次體力,很多網頁遊戲都是這麼做的,可以大幅增加VIP的吸引力。

  2、戰神殿今天的更新也有很大的進步了,首次通一個大關送法寶,這很好。建議:首通之後每天通一個大關,是不是能送一些五星魂魄???這些福利,可是會讓玩家們很開心地玩下去的。

  3、登陸獎勵。前三天的登陸獎勵還有點用,後面的,除了體力勉強有用,銀兩太少,只給一個五星也實在太雞肋了,級別稍微高一些後,消耗魂魄太多了,哪夠啊。建議可以每天比前一天多一點,甚至天可以額外增加獎勵一個法定、石頭什麼的,這樣才能體現出每天堅持玩遊戲獎勵的吸引力。連續30天這條,要不就換成連續7天一個輪迴,這樣更合理一些,畢竟,誰也說不準哪天真有個急事,非逼着30天不斷,着實難了些。

  4、賤財神。這個名字太噁心了。建議換一換。還有,每天才5次,打完了不知道該幹嘛了,增加幾次吧。

  還有,活動太少了,有點單調啊。互動的活動,可以適當增加一些,參與就有獎勵,這樣可以穩定一大批玩家羣體。

  5、升級獎勵,以10級爲一個獎勵層級,剛開始還行,到了30級以後升級就很慢了,是不是可以考慮5級獎勵一次,獎勵的數量可以多一些,說實話,你獎勵多了,玩家花進去的更多,他嚐到花金幣的甜頭,沒金幣自己就花了。這個獎勵可以更豐厚一些,投入產出比很高的。當然,我們這些級別已經上去的,更新後也得補償啊。

  6、角色兌換、法寶兌換、神符兌換,總體上不是很實惠,吸引力不大。

  7、解決好招募重複角色的問題。建議如果招募到重複角色,可以有至少一次免費換角色的機會,這樣大家才更願意去使用招募功能。

  8、老問題,聊天記錄本地保存。

  9、競技榜。7天一次排榜時間週期太長了,3天足矣。獎勵的數量可以更多多一些,另外,建議100-200名甚至之後的也獎勵一點,就算只有5個,也讓不花錢、花錢少的玩家有個念想不是??

  10、角色技能搭配問題。很多角色,比如我的4星餘薇,“情比金堅”要求與五星紀寧一同上陣才能用得上,我只有4星的紀寧,這太扯了,能不能搞得通用一點,不然兩極分化嚴重,特別有錢的,無所謂就使勁招募,使勁刷。錢不多的,乾脆不刷。要不你就分開,比如跟5星紀寧有什麼技能,跟4星紀寧有什麼,區分開來,但是能很好地搭配上。這好歹是書中兩個主角,你們也不能弄的都成打醬油的了吧??

  這次,又提了10條,希望番茄考慮,也希望喜歡番茄的書友、玩家們支持,多提意見,讓遊戲不斷改進,更加耐玩。

  發表人:寶貝鼕鼕

  發帖時間:2013-11-26

  

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