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第三百五十七章 超強的遊戲周邊

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“原因是什麼呢?”王不負問。

“這和國家目前的政策不太相符。”首長祕書看着王不負說:“你去年順勢而爲,做到了多大成就,想必你也知道。現在你要逆勢而行,說真話,不太明智。”

王不負不說話。他覺得自己確實是順勢而爲,但順的是“中國玩家們需要好遊戲”的勢。他確實站在風口,但他要是豬的話,只會被吹下懸崖。

首長祕書見王不負沉默,又說:“我們對你的幫助,其實是很大的。讓你不受打擾地製作遊戲,我們也擔了不少壓力的。”

這兩人對於政府力量持兩種看法。對於首長祕書來說,他們的放任,纔是青瓷科技能夠崛起的首要原因,以及最大的助力。

而王不負卻覺得,政策的開放僅僅是一道閘門而已。真正讓青瓷科技賺錢的,還是原本被政策封鎖住的購買力。

王不負不和首長祕書爭辯這些。他問道:“我這次的設計,在你們看來問題有多嚴重?”

“非常嚴重。很多人都不喜歡你要做的東西。”剛纔祕書就已經說過這話了,這時卻再說了一遍。

王不負很清楚,在這個時代,這句話代表着什麼了。可他的心裏,真的不覺得空戰遊戲有什麼不對的地方。做出來,不僅他感覺爽,無數像他一樣的年輕人也會感覺爽的。

祕書再道:“我來找你,就是來勸你後退一步。這次的策劃書你就不要想了。做點類似《我的抗日》這種,大家都開心的遊戲吧。”

“”王不負在心中做着權衡,忍不住有些退縮的念頭。

要是《傳奇》並沒有那麼高的殺傷力呢?說不定,很多玩家在免費時間裏進去玩了玩,發現不好玩,立刻就退了出去。那還有什麼威脅?

王不負把《傳奇》看的很高。覺得自己不出一款現象級的遊戲,就無法對沖掉《傳奇》的威脅。而要作出現象級的遊戲,就要順應此時的民族感情。假如《傳奇》其實沒有絲毫威脅,那還有什麼值得擔心的?

同樣玩家對於空戰遊戲的期待,看似衆口一詞。但讓他們失望以後。真的會轉而惡語相向麼?

王不負從未公開說過,空戰遊戲的具體內容,他也讓員工們保密,不去在網上宣傳。就算玩家因爲打外星人而失望。可王不負也沒有欺騙玩家啊。

爲《全頻道阻塞干擾》做鋪墊。更是說說而已的事情。現在的空戰遊戲不能用那樣的背景。以後遊戲估計也不能用了。

剔除掉這些外因,王不負發現,他還是想要按着最初的想法去做空戰遊戲。

《傳奇》的威脅也好。玩家的期待也好,都不是王不負來到首都的主要原因。真正的原因,是因爲他自己是最想玩到那個題材的人。

他想通了,抬起一直低着的頭:“如果我今天退了一步,放棄嘗試去做現代軍事題材。以後呢?如果有人連現代背景也不喜歡,那我再退一步,去做古代。要是他們連古代背景都不喜歡了呢?”

權利不去爭取,就會逐漸喪失。這種遊戲題材,肯定有很多人看不慣。可王不負要真的退一步。那以後別人再有什麼看不慣的東西怎麼辦?

比如說,有人看不慣遊戲裏的血是紅色的,於是王不負拿綠色來代替。

有人看不慣遊戲裏有骷髏,王不負重做。

還有人看不慣遊戲裏的角色穿得太少,希望連胳膊都不露出來,那王不負繼續修改。

王不負每次都做出些微不可查的妥協,幾年以後會是什麼摸樣?

進步是很困難的,而倒退很容易。

王不負現在只要願意,隨時可以倒退一步。避開敏感的題材,大家哈哈一笑,誰都很好。

可後果就是,王不負以後再也不會、不敢去做任何涉政遊戲了。《戰地》系列、《使命召喚》系列,他只能眼睜睜地看着美國人做出來,成爲fps遊戲的標杆。

而那些本身就看不慣電腦遊戲的人,是不會就此滿足的。他們接下來還會繼續提出意見。

暴力、倫理、科幻、玄幻當創作空間被一步步地擠壓之後,最終,王不負會發現,他能使用的素材,是極其有限的。

到了那時,王不負再有錢,再有雄心,手腳卻被綁住了,又能做些什麼?

王不負看着面前身居高位的人,決心盡力爭取。就算無法過審,他也要把態度擺在這裏。

首長祕書爲王不負的不懂事而皺眉,一款遊戲而已,何至於如此?可是王不負似乎是喫了秤砣,鐵了心要按着自己的方式做。祕書心說,還是年輕了,成功得太順利,沒喫過虧。否則不會這樣不懂人情世故。

祕書沒有多勸,站起來道:“話說到這裏,我先走了。”

王不負趕緊道謝。雖然理念不合,但對方能來說這些話,王不負很是感謝。

首長祕書出來之後,就打電話彙報道:“我談過了,他好像不願意退讓。”

王不負的重要性,其實遠比一般人乃至王不負自己感覺的更加重要。

國家對於王不負的策略,和對外企的態度是同樣的。先開放市場給甜頭,再慢慢收縮,用一步步的逼迫,最終達到控制的效果。

這次先讓王不負後退一步,那麼估計以後王不負就不會再提做涉政題材的遊戲了。接下來,再一個個地拿掉在“試音管”中開放的東西。

如何事情,以“年”爲單位看待的時候,有謀無謀的差距就出來了。如果一切順利,十年以後,王不負就只有《我的抗日》這樣的遊戲可以做了。

這一次的空戰遊戲,“讓許多人不喜歡”,這不是什麼很重要的理由。關鍵是,《我的抗日》這個三部曲結束了。首長希望王不負能繼續做類似的愛國主義遊戲,而非空戰遊戲這種“搗亂”的東西。

不過,王不負的態度,還是挺好的。主動來到首都,想要過審之後再發布遊戲。而不是搞突然襲擊,直接放出遊戲再尋求同意。

王不負有用,也守規矩,可是卻又不退讓,那麼應該怎麼辦?

祕書用電話彙報完了。正要走出去,就看到好幾個面熟的人急匆匆地跑進了酒店。他稍一回憶,好像是中航工業的人。他們今天在這裏開會麼?祕書搖搖頭,沒當一回事情。

中航工業的業務代表打聽到了王不負的房號,就趕緊過來了。這做電腦遊戲的年輕人,隨便亂弄了個戰機,居然有巨大的軍事價值,這簡直嚇死人了。不弄清楚可不行。

王不負才送走首長祕書,就迎來了這幾位。他當然不可能說自己是被瓷瓷召喚來的“守護靈”。只說,看着殲十在網上的流出照,靈光一閃,感覺應該這麼做。

殲十目前還未解密,但是網上已經有了不少偷拍了,想看到確實是可以的。

中航工業的幾個人都不信。可不信也沒辦法,因爲沒有別的解釋了。

王不負看着眼前幾人鬱悶的摸樣,突然想到了件事情,問:“你們真的打算發展殲二十了?”

“這是機密。”業務代表很警覺地說。

王不負一聽,就知道那些人估計開始研究殲二十的氣動佈局了。那戰機要是能提前出現,作爲軍迷來說,肯定是一件好事。

而且,連國家都在按着王不負的設計做飛機!這遊戲的“周邊”可太厲害了!

一部作品的生命力如何,看看周邊火不火就知道了。這在日本、美國都有例子,以一部作品開始,延生出遊戲、電影、動畫、漫畫、玩具等等周邊。

那些作品的周邊,能有他設計中的空戰遊戲厲害麼?上市個幾年以後,玩家發現,國家居然真把遊戲裏的“架空戰機”給做了出來。那場面想想都醉了啊!

估計到時候多少眼鏡都得跌一地,玩家的心情到時候不知道是好笑還是自豪。空戰遊戲的廣告效應還得了?

國外呢?估計美國五星上將真的要“驚呼不可戰勝”了。

王不負笑了,打開電腦說:“我這裏還有一個設計,也是盯着殲十看時想出來的,殲十b!”

“”業務代表無語地看了看。

殲十b同樣是根據照片改成的遊戲圖。王不負沒有發佈在網上,但放在了電腦裏。

殲十b相比殲十,有很多細節上的改動。特別是進氣道的變化,讓這架戰機看起來更加精緻了。

王不負看到來者已經傻住了,乘機安利自己的遊戲:“你們看,電腦遊戲是有價值的。我爲了做一款空戰遊戲,所以胡亂設計了這些戰機,沒想到卻能給你們啓發。”

“這些殲十b的遊戲圖,我能帶走麼?”業務代表問道。

“可以是可以。但我希望中航工業能幫助我,讓這款遊戲通過總政的審查,得以上市。”王不負說。

殲十b也是按着照片做的,作爲殲十的改進版,應該更容易製造出來。交出去以後,說不定短短兩三年,就能看到諜照了。又一個超級驚人的“周邊”做出來,王不負這空戰遊戲的生命力絕對能延長很久。

可想的再好,通不過審查也沒有用啊。王不負是無所謂交不交遊戲圖的,但要是能利用中航工業的路子,幫忙在總政那裏說說好話,可不就多了一分機會麼。(未完待續。。)

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