龍游公司的營銷團隊希望玩家感覺到怪物的邪惡,想去爲美麗的羅格女兵們報仇,保護羅格營地剩下的美麗女子,以此動機去進行遊戲。
他們想要的效果已經達到了。玩家們腦補出了一個經典的故事。美麗的女孩子們,在邪惡的面前漸漸凋零。
羅格營地是時候出現一個英雄了,而英雄將由玩家來扮演!玩“角色扮演”遊戲,就該去扮演一個身負重任的英雄!
到了二月末,龍游公司覺得時機到來,立刻恰如其份地開始宣傳了遊戲的主角之一,“野蠻人”。這是《暗黑2》中最爲暴力的主角,戰鬥方式大開大闔。在玩家渴望殺怪時,宣傳這個角色是最適合的。
“野蠻人”的背景故事,戰鬥方式、技能,全都都列了出來。
玩家們驚喜不已!代入其中,想象着自己擁有了野蠻人的技能,拿着各種各樣的武器,對着怪物就是一通胡砍、救下妹子們。
《暗黑2》的技能設計,就目前來看可謂獨樹一幟。技能樹的概念非常有趣,主動技能和被動技能的存在也很令人期待。
龍游公司至此,已經將“英雄救美”的概念輸入到了玩家的腦海裏。英雄是野蠻人,美女是羅格營地裏的女兵。
只要花二十塊錢,就能去做現實中做不到的事情,扮演強大的英雄,玩家們當然心潮澎湃。
可他們轉念又想到個很重要的問題,面對《暗黑2》。青瓷科技的arpg遊戲怎麼辦?
網上不少人在討論《暗黑2》時,都忍不住爲青瓷科技擔憂。
“這次青瓷科技要危險了。《暗黑2》真是頂級大作,不愧有底氣跳票那麼久。”
“有得就不錯了,青瓷科技強在射擊遊戲上,估計主要精力都放在《我的抗日》最終章上。《絕色江山》系列的正傳纔是真正發力的作品,等年底再看吧。”
“野蠻人的那個雙手技能真有意思,拿兩把斧頭,有點李逵的感覺。青瓷科技能不能做出類似的技能?”
“從前傳就能看出來,兩者走的不是一條路線。青瓷科技用的技能是誇張化的武俠風,哪怕只是古越劍俠的技能移植過去。我就滿足了。”
“你不知道。《暗黑2》的技能好玩在點技能上。分成了被動技能和主動技能,一個戰鬥技能的後面,跟着好幾個輔助的被動技能。這纔是亮點所在啊”
“急什麼,《暗黑2》的消息現在已經放出來了。青瓷科技估計會有所參考的。我們耐心等着就行了。”
玩家們糾結不已。《暗黑2》讓他們驚喜。可太過好玩。又會打敗青瓷科技。這可難辦了。
青瓷科技那邊卻沉得住氣,沉默不語,更讓玩家擔憂。
王不負也知道龍游公司在宣傳。把玩家的心都釣起來了。他有點好奇,去找遊戲雜誌來看。本以爲龍游國際是傳統企業,不懂怎麼運作遊戲呢。結果出乎意料,他們營銷團隊非常專業。
《暗黑2》的劇情是很傳統的西方的故事,正義斬殺邪惡,英雄打敗魔王。結果龍游公司根本沒有多着墨最終的大boss“暗黑破壞神”。他們知道中國玩家對於這個地獄魔王沒什麼感覺,所以找了個奇怪的宣傳點,着重宣傳第一章的“羅格營地”。
羅格營地裏苦苦支撐的女兵、被殺掉的女兵、墮落的女兵,虎視眈眈的怪物。這幅畫面一展開,頓時就讓人熱血上頭了。
一己之力,拯救一羣受困的妹子,光這句話就能讓男性yy半天了。
王不負玩過《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消滅安達利爾、幫助羅格營地。
但知道這個劇情後,他沒有深想。他那時只是買張盤,然後悶頭刷刷刷。可沒把殺怪物上升到拯救妹子這種高度啊!
現在王不負看着那些妹子們簡短的事蹟,都開始心疼了。
特別是一隊羅格女兵,她們奉命去剿滅“屍體發火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅請把這瓶藥水帶回去,送給我的姐姐告訴她,我不能陪她回到家鄉了”
這句話是一名受了重傷的羅格女兵最後的遺言,自知傷勢太重,藥水也無力迴天。而且羅格營地物資匱乏,所以將最後的藥水省了下來,交給“朵雅”帶回去。
可惜“朵雅”奮戰到了最後,沒能殺死“屍體發火”,死在了山洞裏。
這個故事和開場、玩家接到的第一個任務相呼應了起來。玩家前去剿滅“屍體發火”所在的山洞做任務時,肯定更有動力。
王不負看着這段故事,出了一後背的雞皮疙瘩。他當時去刷山洞,就是爲了任務獎勵的。相信絕大多數中國玩家也是做同樣的想法,不會往裏深想。
可現在被龍游國際這麼一搞,動機就變了啊。玩家們代入了自己的私人情緒,想要爲“朵雅”和她的戰友報仇,絕對比當初王不負在玩時要爽得多!
再想深一層,玩家在那山洞裏翻屍體時,多少都會掉出藥水的,玩家就會更揪心了。明明只是遊戲中低價值的道具,卻成了那死去女兵託付給“朵雅”、送給姐姐的遺物,在玩家心目中也就有了更深刻的意義。
甚至於在別的地圖上翻屍體時,玩家也會產生類似的聯想。
“”龍游國際的宣傳團隊真是不簡單。能通過代理國外奢侈品,賺到那麼多錢,在宣傳上肯定是有獨到之處的。連王不負都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他們對於《暗黑2》的宣傳,絕對正中要害。設置一個簡單易懂的框架,引導玩家將自己的感情附註進去。
如此一來,玩家們殺怪物的行爲,就不僅僅是簡單的刷刷刷了,而是給羅格營地中犧牲的女戰士報仇,並且保護剩下的女戰士。相比於去殺一個名字奇怪的boss,肯定是這樣的框架更吸引人。
王不負爲龍游公司的宣傳水平驚歎,考慮了下他們的設計思路,然後這事就放到一邊了。繼續調整技能的數值。
他沒有做任何的官方發言。他的態度很明確,做自己的遊戲,不針對《暗黑2》使手腳。最終對決,也只看遊戲本身。
遊戲行業,銷量爲王,誰去踩誰根本沒有意義。除非他能說動政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和諧大旗,否則根本無法影響《暗黑2》。
這種手段,王不負想想都覺得噁心,別說用了。面對將隨機性的樂趣挖掘到極致的《暗黑2》,更不能用下三濫的手段去抹黑、胡搞。王不負要是這樣做了,以後都沒法面對夏瓷。
把自己的遊戲做好纔是正經事。他已經決定了前進方向了。把自己的遊戲,按着自己的思路、按着自己的標準做到最好,這纔是最重要的。
可是周毅他們已經不行了。就拿周毅來說,他每天早上上班前,都會到餛飩攤去喫碗餛飩。今天喫餛飩時碰到了個鄰居,結果那鄰居拉着他說了好久。
旁人不知道青瓷科技內部是怎麼運營的。還以爲青瓷科技的員工,就肯定都在做《絕色江山:外傳》的呢。那鄰居生怕周毅不知道《暗黑2》的厲害,詳細介紹那遊戲的亮點。
“這遊戲好玩就好玩在戰鬥上!”那鄰居和周毅說:“幫助一幫漂亮女兵打怪物,就連我都想玩那遊戲了。你想想那些常泡網吧的,肯定更願意玩那遊戲!”
周毅聽人翻來倒去地說《暗黑2》肯定好玩,然後被問到青瓷科技的遊戲會怎麼應對。周毅是知道這遊戲在戰鬥上的玩法的。但沒問過王不負,不敢大嘴一張地把話往外面說。
再加上這幾天老是接到同學的電話,打聽情況。他沒法細說,支支吾吾地更刺激別人打破砂鍋問到底,煩死了。周毅心一橫,就來找王不負。
周毅苦着臉說:“大神,最近龍游公司的宣傳太厲害了。基本上想宣傳什麼,立刻就能通過各種渠道傳達給玩家。現在基本上是個玩遊戲的,都知道《暗黑2》的戰鬥部分是什麼樣了。”
“哦。”王不負表示知道了。他聽說過龍游國際有多少資產,只是估計,就要嚇死人了。能在傳統行業成長到那一步,勢力絕對盤根錯節。他們可以說是國內最頂級的資本意志了,在公權力許可的情況下要做什麼,效率肯定很高。
周毅不是來請求王不負打宣傳戰的,主要是被玩家問得喫不消:“玩家們擔心我們,基本都會纏着我們問。好多員工都來問我能不能說,要不要告訴玩家?”
“你們願意說什麼就說什麼吧。”王不負不怎麼在意。
得到了同意,周毅這才鬆了口氣。
王不負沒有怎麼宣傳。而他的員工們在得到了同意後,開始給關心者解釋《絕色江山:外傳》的戰鬥玩法。
中間轉了道口,聽起來就很糊塗了。自定義技能、用鍵盤輔助威力、自由選擇的加成,是不是太複雜了?(未完待續。。)